征戰(zhàn)四方2兵器攻略
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成也兵器,敗也兵器。征戰(zhàn)四方2兵器特性:鑄造等級上限是以自身等級除2、鑄造一級花費相當(dāng)高的銀幣、兵器每鑄造一級提高的屬性數(shù)值在相應(yīng)里是固定,一成不變的。
七星寶刀=攻擊 以固定成長 每提升一級增長16點攻擊

板甲 =防御 以固定成長 每提升一級增長8點防御

玉帶昭 =兵力 以固定成長 每提升一級增長54點兵力

淺談兵器:
攻擊 提高攻擊,造成對敵方傷害的提高,實質(zhì)就是提高傷害,減少自身傷害次數(shù),原則是省糧。
防御 提高防御,減少敵方對自身的傷害,實質(zhì)就是提高自身生存能力,依然還是省糧。
兵力 提高兵力,提高自身的兵力上限,實質(zhì)就是提高自身的生存能力,目的還是省糧。
如果單純的以為兵器的提升就是在省糧。這種單純也并不錯,到底如何決定鑄造的順序?
防御跟兵力的提高,只是在生存上面的機率大大增加,防御的意義大于兵力。
防御跟攻擊的提高,減少自身傷害次數(shù),減少自身傷害數(shù)值,兩者雖不一樣,但本質(zhì)差不多,而攻擊的意義大于防御。
綜上所述得出公式:攻擊>防御>兵力
其實:(32級攻擊 其它0級)、(32級防御 其它0級)、(32級兵力 其它0級),這三者相互PK 誰又能保證哪一方能穩(wěn)贏了?相互之間的引響關(guān)系及數(shù)值無從考證?甲C需消耗大量小號來研究。所以我們最終采用目前主流部隊的鑄造方法,前期基本都是采用的(攻4、防3、兵2。)的比例來鑄造兵器的
前期攻與防同步升的唯一缺陷就是,攻不達(dá)標(biāo),攻擊上不去,只會拖時間,讓你多受一次或以上打擊。而也許這一次打擊是致命的,是影響全局的。
我們就暫且相信:有了高攻,中防,少兵。是完美的兵器鑄造方法吧!
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