最武俠武將屬性成長和傷害公式包含一些高手分享最武俠屬性成長和傷害公式攻略,下面小編就為大家介紹下最武俠武將屬性成長和傷害公式
首先,普及下基礎知識,最武俠中各種屬性的作用:體質影響生命,臂力影響攻擊和武器擊落率,內力影響防御、生命和格擋率,身法影響攻擊優(yōu)先權和閃避率。
收益遞減原則:最武俠中屬性成長并非一成不變,某一屬性加的越高,則其成長系數(shù)越低。
正是這個原則以及幾乎無處不在的傷害浮動,讓很多人對最武俠的屬性成長摸不著頭腦。
實際上,我們從收益遞減原則出發(fā),不難試出屬性成長系數(shù)和傷害公式。
一、屬性成長
1、臂力和內力屬性成長存在50和100這兩個節(jié)點,至少攻擊和防御系數(shù)適用收益遞減原則。
50臂力以內,1點臂力=1點攻擊;50-100臂力,超出50部分為1點臂力=0.5攻擊;100臂力以上,超出100部分為1點臂力=0.2攻擊。
50內力以內,1點內力=0.5防御;50-100內力,超出50部分為1點內力=0.2防御;100內力以上,超出100部分為1點內力=0.1防御。
對各個階段求和,就是臂力和內力影響的攻擊和防御。
2、注意一點:屬性成長計算并非四舍五入的算法,而是取整算法。
如79內力,影響的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后為30。
3、另外,體質屬性成長以及內力對生命的成長是不適用收益遞減原則的,1點體質始終為10點生命,1點內力始終為5點生命。
4、100點臂力、內力、身法還分別影響約15-25%武器擊落率、25-35%格擋率、10-20%閃避率。
二、傷害公式
1、為便于說明,我提出兩個概念:攻擊能力、防御能力。各自算法為
攻擊能力:臂力影響攻擊力+被動技能附加攻擊+裝備附加攻擊
防御能力:內力影響防御力+被動技能附加防御+裝備附加防御
2、普遍傷害公式為:已方攻擊能力—對方防御能力+2+武器攻擊+技能攻擊
出現(xiàn)格擋時,傷害減半,非整數(shù)時取整。
3、傷害浮動:武器和技能的攻擊力是有上下限的,所以傷害會在這個上下限之內正常浮動。
4、傷害損失:據(jù)觀察,最武俠中還存在一種單純向下的傷害浮動,并且這個浮動數(shù)值基本固定,可稱之為傷害損失。
當普遍傷害公式計算出的傷害在100以上時,有很大概率出現(xiàn)傷害損失,大多數(shù)情況下都達不到正常傷害;
使用武器攻擊時,不管傷害為多少都很容易出現(xiàn)傷害損失,甚至有傷害半損失。
傷害在100到200之間時,損失數(shù)值大概為16-18點,帶武器時損失數(shù)值還可能是16-18點之內。
舉個例子,一個護法普通攻擊傷害為80,技能攻擊30-40,技能正常傷害應為110-120,可實際上多為94-104之間。
該傷害損失的出現(xiàn)概率和損失值與哪些因素有關,具體為何如此設置,均為未知。
補充:
護法的攻防和生命成長與人物相同,傷害公式也類似人物,不同點在于護法攻防能力還要考慮資質提高的攻擊和防御。







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