最無極器靈計算方法 器靈怎樣搭配
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最無極器靈計算方法,器靈怎樣搭配。
器靈數(shù)值的算法100=1%比如說一塊暴擊器靈加100暴擊,那么這塊暴擊器靈加的暴擊就是1%
下面來看一下器靈的具體數(shù)值
器靈種類 1級器靈等級屬性 每升一級屬性增加值
暴擊 150(1.5%) 150(1.5%)
命中 150(1.5%) 150(1.5%)
閃避 150(1.5%) 150(1.5%)
防暴 150(1.5%) 150(1.5%)
額傷 75(0.75%) 75(0.75%)
減傷 75(0.75%) 75(0.75%)
爆傷 75(0.75%) 75(0.75%)
反傷 75(0.75%) 75(0.75%)
吸血 30(0.30%) 30(0.30%)
明白了器靈的數(shù)值和數(shù)值所代表的概念,那么對器靈所能產(chǎn)生的效果就會有一個主觀具體的認識了。器靈加的屬性并不是憑空產(chǎn)生作用的,必須要有它產(chǎn)生作用的基礎,器靈才能發(fā)揮出它應有的作用。
這個基礎大體包含三種,一個是一級屬性(攻擊防御血)一個是二級屬性(暴擊命中閃避防暴等等)
要學會怎么樣進行器靈搭配,首先要明白每個器靈所對應的作用基礎和器靈之間的克制關系,下面是器靈基礎對應表。
器靈種類 作用基礎 克制器靈
暴擊 自身的攻擊目標的防暴 防暴
命中 目標的閃避 閃避
閃避 目標的命中 命中
防暴 目標的暴擊(連帶作用基礎目標的爆傷) 暴擊爆傷
額傷 自身的攻擊目標的減傷防御 減傷
減傷 目標的攻擊目標的額傷 額傷
爆傷 自身的攻擊自身的暴擊 防暴
反傷 自身的血量目標的攻擊暴擊額傷爆傷 無
吸血 自身的攻擊自身的額傷自身的暴擊自身的閃避 無
從列表可以看出,每種器靈都有對應作用的基礎,那么沒有基礎就沒有作用。因此作用基礎是器靈搭配的首先要考慮的因素。
作用基礎越少的器靈可以用越少的成本就發(fā)揮效用,而需要眾多作用基礎才能發(fā)揮作用的器靈,則成本與效用比會有折扣。
至于配合靈器的搭配,在這里我就不做詳細說明了,主要針對個人喜好來進行鑲嵌。
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