最無(wú)極仙格選擇心得
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最無(wú)極什么仙格好;最無(wú)極仙格選擇心得;
1、PVE篇
個(gè)人對(duì)所有頁(yè)游游戲的心得在最無(wú)極中依然適用,主要加攻擊,防御,血量在前期,因?yàn)樵诓簧偾捌诟北局校幸恍└北纠锩婀治锸枪艋蛘叻烙貏e高的,這個(gè)本后面是有個(gè)副本描述的,相信不少玩家也注意到了。
仙格提供的攻防數(shù)值,在強(qiáng)化被動(dòng)技能、裝備強(qiáng)化,裝備制作達(dá)到瓶頸時(shí),會(huì)特別明顯,舉個(gè)游戲里面親身經(jīng)歷。在黃金渡副本里面被怪平打800多,我打怪只有1500傷害,在裝備3級(jí)攻擊和防御仙閣后,傷害量明顯降低,只有300多,傷害提高到2000以上,雖然這個(gè)時(shí)候依然用的是紫色仙閣。提升血量是為了提高生存能力,不至于被秒殺(這個(gè)是針對(duì)于防御而言,相當(dāng)于隱性防御屬性哦)。
如果替換成黃色,暗金仙閣,提升更多。隨等級(jí)提升開(kāi)啟多余的仙閣位置后,必須首要加的是命中。之后無(wú)論是平打還是技能攻擊會(huì)發(fā)現(xiàn),怪物的閃避會(huì)特別高,可能打了7-8下,只有一半是打中的,這就是為什么希望大家能重視命中的原因了。同時(shí)在副本推圖中也是可以去堆吸血屬性,達(dá)到恢復(fù)的目的,可適當(dāng)降低血量仙閣等級(jí)哦。
2、PVP篇
不多說(shuō),攻防血是必須的。只是在PK時(shí),會(huì)有不同的玩法和形成不同的流派。有閃避流,反傷流。閃避流的目的在于一項(xiàng)屬性去克制其他人的多種屬性,在沒(méi)有沒(méi)有足夠命中打到你的情況下,別人的吸血,暴擊,暴傷等輸出型仙閣等于是沒(méi)用處,你可以花一項(xiàng)仙閣的錢(創(chuàng)造的價(jià)值)去抵消其他人花了更多錢在輸出仙閣上的人,當(dāng)別人打不中你,只能被你打的時(shí)候,人家真的只能哭了哦~~。
不過(guò)目前玩下來(lái),閃避效果確實(shí)可以加到很高,具體上線數(shù)值不明。反傷流目的在于被動(dòng)挨打,將傷害反噬給對(duì)方,也降低防御屬性要求,不過(guò)有個(gè)缺點(diǎn),需要同時(shí)堆血量,不然碰到裝備好的,容易被秒。如果把反傷效果堆到50%,人家打你多少傷害,就會(huì)給自己造成一半的傷害,還不算上你的攻擊。這個(gè)對(duì)比一下的話,對(duì)方的勝算真的不是很高哦。
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