最佳陣容8大屬性關(guān)系及計算公式
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最佳陣容,最佳陣容屬性計算公式,最佳陣容8大屬性關(guān)系及計算公式。
各位經(jīng)理人:
版本更新后看到部分經(jīng)理人存在疑惑,同時正值培養(yǎng)活動,特此官方版屬性說明呈上,助各位打造球隊時事半功倍。
前鋒屬性說明:
前鋒對后衛(wèi)造成的傷害,由前鋒突破值決定(空地一樣),突破越高,傷害越大。
前鋒對門將造成的傷害,空前鋒由彈跳值決定,地前鋒由射門值決定,數(shù)值越高,威力越大。
前腰屬性說明:
前腰對后腰造成的傷害,由前腰突破值決定(空地一樣),突破越高,傷害越大。
前腰傳球的成功率,由前腰傳球值和對方后腰的攔截值決定,傳球越高,攔截越低,傳球成功率越高。
后腰屬性說明:
后腰對前腰造成的傷害,由后腰搶斷值決定,搶斷越高,傷害越大。
后腰攔截的成功率,由后腰攔截值和對方前腰的傳球值決定,傳球越低,攔截越高,攔截成功率越高。
后衛(wèi)屬性說明:
后衛(wèi)對前鋒造成的傷害,由后衛(wèi)搶斷值決定(空地一樣),搶斷越高,傷害越大。
后衛(wèi)對地前鋒的橫傳攔截的成功率,由后衛(wèi)攔截值和對方地前鋒的傳球值決定,傳球越低,攔截越高,攔截成功率越高。
后衛(wèi)對前鋒攻門減弱的傷害和命中(空地一樣),分為以下情況:
第1個后衛(wèi):搶斷,并降低射正率。
第2個后衛(wèi):搶斷,并降低射正率,后衛(wèi)的攔截值還會降低攻門威力。
第3個后衛(wèi):只進行搶斷。
第4個后衛(wèi)以上:搶斷,并降低射正率,后衛(wèi)的攔截值還會降低攻門威力,且后衛(wèi)人數(shù)越多,加成越大。
門將屬性說明:
門將的守門值對前鋒攻門的威力有減弱作用,守門越高,對方攻門威力越低(不分空地)。
※ 針對發(fā)布后各方反饋,為了便于各位閱讀和理解,特此內(nèi)容進行編輯更新。
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