騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂盛會(huì)。會(huì)有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動(dòng)人心的全國(guó)賽事等,活動(dòng)時(shí)間:11月28日到11月30日。
| 2014-11-29 13:23 來(lái)源:官方 作者:官方 |
主題:《游龍英雄》
嘉賓:馮紹峰、杜淳、袁姍姍、鄺小翚

主持人:時(shí)間的關(guān)系,我們現(xiàn)在采訪!剛剛?cè)幻餍,馮紹峰、杜淳、袁姍姍。還有銀漢游戲高級(jí)副總裁鄺小翚先生。
記者:?jiǎn)栆幌氯,自己平時(shí)有打手游的習(xí)慣嗎?在片場(chǎng)挺無(wú)聊的,會(huì)不會(huì)打游戲來(lái)消磨時(shí)間?
馮紹峰:打,我是資深老玩家了,打過各種各樣的手游,我只要一拍戲有空就玩。
杜淳:游戲是個(gè)比較好的放松方式,我一直都在玩。年紀(jì)稍小的時(shí)候,拍完戲連妝都不卸,就直接從片場(chǎng)去網(wǎng)吧玩游戲。有的時(shí)候玩到第二天早晨六七點(diǎn),回去洗個(gè)臉,重新化上妝,接著拍戲。
袁姍姍:在片場(chǎng)沒有什么事的時(shí)候,都會(huì)玩游戲,玩手游會(huì)比較多。
主持人:這次三位在《游龍英雄》里面扮演個(gè)性很鮮明的冒險(xiǎn)英雄,對(duì)于代言這款產(chǎn)品有什么感想?跟媒體分享一下。
馮紹峰:
總結(jié)一個(gè)詞:炫酷!游龍英雄就是那么炫酷。其實(shí)我從很小就有那種武俠情結(jié)和英雄夢(mèng),男孩都喜歡當(dāng)英雄。接觸到《游龍英雄》的這個(gè)游戲以后,我覺得里面英雄人物造型特別炫酷。
那天我們?nèi)齻(gè)人拍廣告片的時(shí)候一起在玩,都感覺特別好玩、,我們還組了隊(duì)一起玩。游戲里各種各樣的武器,我們?cè)谧鑫湫g(shù)動(dòng)作的時(shí)候還怕扎著誰(shuí),因?yàn)楦鱾(gè)角色的武器都很鋒利。剛才在舞臺(tái)看到了廣告片,覺得非常過癮。以前都只是光玩游戲,這是第一次有機(jī)會(huì)代言游戲,在廣告片里出演游戲主角,感覺非常過癮,更期待這款游戲早日上線,讓我的影迷們也能和我一起玩這款超棒的游戲。
杜淳:
男生嘛,其實(shí)都還是比較喜歡個(gè)人英雄色彩比較重的游戲,尤其是格斗類的。我自己就非常喜歡這種格斗類游戲,我在游龍英雄里扮演的這個(gè)英雄是拿長(zhǎng)槍的,我非常喜歡冷兵器,尤其是槍。因?yàn)闃尩臍軓?qiáng),動(dòng)作也很酷。所以這一次能夠扮演這個(gè)人物,我覺得非常開心。剛才看到咱們的廣告片,真的很酷、很炫。
袁姍姍:
以前也拍過武俠戲,里面的打戲從來(lái)沒有用過弓,這次也是第一次接觸弓這個(gè)武器,感覺很贊。很久沒有拍古裝戲了,這次通過游龍英雄的廣告,過了一次演女英雄的癮。
記者:《游龍英雄》有什么不同的市場(chǎng)定位?
鄺小翚:
大家在知道在《游龍英雄》之前,我們還有一款很成功的產(chǎn)品《時(shí)空獵人》,這款產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年多了。在整個(gè)市場(chǎng)上依然是大家非常喜愛的一款動(dòng)作手游。在積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)后,我們?cè)凇队锡堄⑿邸返漠a(chǎn)品規(guī)劃上著重強(qiáng)化了兩個(gè)方面。第一是進(jìn)一步優(yōu)化了格斗戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)到的三位大明星所代言的角色,各自有著非常鮮明的特征。紹峰飾演的影刃手握雙刀,非常適合近身攻擊,是一個(gè)冷酷與熱血兼?zhèn)涞臍⑹纸巧6糯敬缘?a href="http://m.jishengyuan8.com/lqiang/" target="_blank">龍槍,憑借殺傷力極大的長(zhǎng)槍,擁有著超乎尋常的攻擊力,相信會(huì)受到玩家的追捧。姍姍代言的星羽,是一個(gè)非常優(yōu)雅的角色,靈動(dòng)而堅(jiān)毅,有著控制戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)的能力,可以把怪物用冰封的法術(shù)凍住。大家可以感覺到三個(gè)角色非常有特點(diǎn),這是我們從本身格斗的感覺給大家創(chuàng)造的不太一樣。
另一方面,我們著重強(qiáng)化我們最擅長(zhǎng)的玩家互動(dòng)體驗(yàn),設(shè)計(jì)了很多KOF、推塔、大型幫派的戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法。這些都是我們?cè)谶^往游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)中積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)。我們也非常有信心在這方面給玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜,讓所有的玩家都能在游戲中找到真正的伙伴和隊(duì)友,和他們一起去戰(zhàn)斗。好比我們今天三位大明星,他們已經(jīng)成為了游龍英雄中的戰(zhàn)斗伙伴。
記者:iOS版本和安卓版本的現(xiàn)在的情況是怎樣的呢?
鄺小翚:
目前就技術(shù)方面的進(jìn)度來(lái)說,iOS版本和安卓版本會(huì)同步發(fā)布。我們會(huì)盡力讓使用不同操作系統(tǒng)的玩家都能第一時(shí)間體驗(yàn)到我們的游戲。
記者:游龍英雄首發(fā)主打明星代言,之后還會(huì)有其他明星加入嗎?
鄺小翚:
我們首發(fā)了三個(gè)強(qiáng)大的明星代言人陣容,相信大家對(duì)游龍英雄第四個(gè)職業(yè)以及明星代言都充滿了期待。至于下一個(gè)明星是誰(shuí),我們先賣一個(gè)小關(guān)子,留給大家一點(diǎn)猜想的空間。
主持人:謝謝大家!
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主持人:下面有騰訊游戲副總裁以及銀漢游戲CEO的群訪。
騰訊游戲副總裁呂鵬先生、銀漢游戲CEO劉泳先生、銀漢游戲的高級(jí)副總裁鄺小翚先生。
記者:我想問一下鄺總,整理了您之前在騰訊合作伙伴大會(huì)上面講的研發(fā)之路的稿子。有兩方面的內(nèi)容我想問一下,第一點(diǎn),您說銀漢游戲是一個(gè)自我革新的公司,那么這一次《游龍英雄》相比之前的《時(shí)空獵人》,有哪些自我革新?我相信這個(gè)革新是有一定的顛覆性。希望您能說一下。第二個(gè)問一下劉總,銀漢游戲在《時(shí)空獵人》上面已經(jīng)取得了很棒的成績(jī),為什么這一次選擇騰訊,而不自己發(fā)行這個(gè)產(chǎn)品?第三個(gè)問題,呂總,今天我們看到一些格斗的游戲比較少的,包括收入整體的,并不是特別的好,能否分析一下這個(gè)方面的原因嗎?
鄺小翚:
關(guān)于我們自我革新的問題。單純從游戲表象上,相信很多人會(huì)問這是不是另外一個(gè)《時(shí)空獵人》。我在這里肯定的告訴大家,絕對(duì)不是。
首先《游龍英雄》使用了我們第二代橫板格斗引擎,跟《時(shí)空獵人》完全不同。并且是我們另外一個(gè)精英團(tuán)隊(duì)打造的,從游戲策劃與運(yùn)營(yíng)方向上有著自己獨(dú)特的思路。
另外《游龍英雄》產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)上,我們堅(jiān)持一個(gè)理念:拋棄規(guī)則、放肆格斗。大家可以在《游龍英雄》中看到更多對(duì)玩家自由度的體現(xiàn)。
這次與騰訊游戲的獨(dú)家合作,在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及用戶互動(dòng)會(huì)做的更極致。比如通過手Q和微信,可以輕松分享游戲體驗(yàn)歷程。同時(shí)可以憑借強(qiáng)大的社交功能,拉動(dòng)好友互動(dòng),比如:我們的組隊(duì),公會(huì),跨服戰(zhàn)等玩法。這本身就是玩家在格斗游戲中的強(qiáng)烈需求,也是我們積極尋找手游設(shè)計(jì)的新方向。誰(shuí)能把玩家的互動(dòng)做得極致,必將成就精品。
劉泳:
銀漢游戲是2001年成立的,到現(xiàn)在13年了。這13年的歷程里面專注于研發(fā)和手機(jī)運(yùn)營(yíng)這一塊。為什么我選擇跟騰訊合作?其實(shí)回到十年前就跟騰訊合作了,03年跟騰訊就有合作,從WAP到功能機(jī)到現(xiàn)在的智能機(jī),一直保持著很好的合作關(guān)系。
騰訊有手機(jī)QQ、微信這兩大移動(dòng)發(fā)行平臺(tái),在移動(dòng)游戲的運(yùn)營(yíng)跟發(fā)行方面行業(yè)領(lǐng)先。銀漢游戲有著強(qiáng)大研發(fā)團(tuán)隊(duì)和成功產(chǎn)品打造經(jīng)驗(yàn)。這次我們兩家是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,獲得共贏。謝謝!
呂鵬:
你剛才說的是為什么格斗類的產(chǎn)品規(guī)模不是特別大,收入規(guī)模并不是特別高。其實(shí)我跟這位記者的觀點(diǎn)略有一點(diǎn)不同。
首先我們要看什么是成功產(chǎn)品,相信每個(gè)人心中對(duì)成功產(chǎn)品的定位都不一樣。坦白的說,在任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域真的做到業(yè)界大家公認(rèn)的成功產(chǎn)品,門檻是非常高的。如果說滿街都是成功產(chǎn)品,那我覺得是對(duì)于“成功”這個(gè)詞的曲解。
首先我覺得在格斗類的產(chǎn)品,就有兩個(gè)很好的成功案例,第一個(gè)是銀漢游戲出品的《時(shí)空獵人》!稌r(shí)空獵人》剛滿兩周年。作為一款兩年前開發(fā)的產(chǎn)品到現(xiàn)在還能夠維持這么高的水平,無(wú)論是DAU的規(guī)模,還是收入的規(guī)模,我覺得是完全配得上叫成功大作。
另外一個(gè)很好的例子,是今年四月份騰訊游戲推出的自研產(chǎn)品格斗類產(chǎn)品《天天炫斗》!短焯祆哦贰穭(chuàng)下了一個(gè)神話,目前國(guó)內(nèi)還沒有任何游戲打破這個(gè)記錄。雖然《天天炫斗》在后期開發(fā)內(nèi)容速度上出現(xiàn)了一些延遲,導(dǎo)致后期有明顯的下降。但單從產(chǎn)品本身的業(yè)界高度來(lái)看,我覺得都可以認(rèn)為是動(dòng)作標(biāo)桿。
動(dòng)作類的手游非常符合現(xiàn)當(dāng)下大部分玩家的追求,能帶來(lái)非常爽快的游戲感受。我認(rèn)為這是一個(gè)非常值得投入精力,精耕細(xì)作的領(lǐng)域。
記者:我有兩個(gè)問題想分別問一下。第一個(gè)問題關(guān)于手游的營(yíng)銷,我們看到咱們這么好的品質(zhì)加上騰訊這么大的平臺(tái),為什么一開始引入三位明星呢?我認(rèn)為完全沒有必要,通常手游營(yíng)銷里面明星越來(lái)越多了。一般會(huì)在中后期,我們大量的量導(dǎo)入,比較好的游戲品質(zhì),前期引入,有必要嗎?
鄺小翚:
其實(shí)關(guān)于產(chǎn)品的營(yíng)銷,首先是一個(gè)態(tài)度,為什么我們會(huì)打這么大的手筆?剛才你也說過,游戲品質(zhì)很高、平臺(tái)很強(qiáng)大。那我覺得接下來(lái)要做的事情就是配合強(qiáng)大的營(yíng)銷力量,這三者是非常棒的一個(gè)結(jié)合。游戲是一個(gè)非常抽象的產(chǎn)品,我們通過明星代言的方式讓玩家可以更形象生動(dòng)的了解游戲和角色。
另一方面粉絲經(jīng)濟(jì)力量的強(qiáng)大,通過代言可以讓明星粉絲們高度關(guān)注。也可以讓更多原本對(duì)格斗類游戲不了解的人,迅速的認(rèn)知游戲特色。
記者:是不是可以理解為利用明星的粉絲經(jīng)濟(jì)的效應(yīng),把游戲地品牌和公司品牌再一次升級(jí)?
鄺小翚:
我們通過明星代言和高強(qiáng)度品牌曝光,在早期快速建立市場(chǎng)口碑。同時(shí)起到加強(qiáng)用戶轉(zhuǎn)化作用,打造更堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。
記者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,現(xiàn)在出來(lái)《游龍英雄》,是否《游龍英雄》是《天天炫斗》的接替?還是說是又一個(gè)ARPG的細(xì)分產(chǎn)品?
呂鵬:
我認(rèn)為后者更貼切。這兩款產(chǎn)品差異明顯。比如說《天天炫斗》是現(xiàn)代都市題材的,題材來(lái)看,和《游龍英雄》的英雄冒險(xiǎn)有著很大的差別。從具體的玩法,比如說《游龍英雄》有無(wú)限連招,靈活的職業(yè)轉(zhuǎn)換,并且在組隊(duì),公會(huì)等社交玩法上表現(xiàn)優(yōu)異。
所以個(gè)人認(rèn)為《天天炫斗》和《游龍英雄》,都是在動(dòng)作類的ARPG里面不同細(xì)分類別的產(chǎn)品,而不是說哪一個(gè)產(chǎn)品是另外一個(gè)產(chǎn)品后面接盤的。
記者:咱們以類型、玩法、畫面或者題材來(lái)細(xì)分?
呂鵬:
每個(gè)游戲類型,當(dāng)你市場(chǎng),這個(gè)細(xì)分是漸進(jìn)不斷往下挖深的過程。
舉一個(gè)例子,射擊游戲,F(xiàn)PS的游戲,F(xiàn)PS游戲,當(dāng)《穿越火線》達(dá)到頂峰,那么多人玩《穿越火線》的時(shí)候,為什么我們后面有其他不同的出來(lái),包括今天的COD Online,今天大家也看到了。其實(shí)在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里面用戶也在不斷成熟,不斷成熟以后,就會(huì)延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段時(shí)間以后,有一部分玩家對(duì)畫面品質(zhì)有更高的要求,對(duì)帶入感有更高的要求啊,慢慢的會(huì)細(xì)分出來(lái),類似于出現(xiàn)不同的。其實(shí)同樣,ARPG這個(gè)領(lǐng)域也是一樣的,當(dāng)開始起來(lái)以后,大家感覺挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段時(shí)間以后,慢慢不同的用戶成熟以后,又會(huì)細(xì)分下去,其實(shí)這是一個(gè)不斷演進(jìn)的過程。
記者:我問一下呂總,現(xiàn)在微信用戶到達(dá)一定的高度了,用戶已經(jīng)很多了,現(xiàn)在微信越來(lái)越重,未來(lái)類似微信、手Q的渠道,對(duì)于游戲廠商來(lái)說,可能不是每一款進(jìn)入微信渠道、手Q渠道就可以獲得很好的成績(jī)或者第一。以前只要進(jìn)這個(gè)渠道可能第一或者什么,但現(xiàn)在這樣的情況不會(huì)這樣出現(xiàn)了。我想問一下騰訊在這方面對(duì)于游戲廠商的吸引力還有哪些?
呂鵬:
很好的問題。
首先,其實(shí)從騰訊游戲、互娛,其實(shí)我們一直堅(jiān)持在做游戲要以品質(zhì)取勝,最終能夠讓你在行業(yè)里面取得成功的,一定是游戲的品質(zhì),而不是靠你有多強(qiáng)大的推廣能力或者有多好的渠道覆蓋。這也是我們一直以來(lái),無(wú)論我們自己開發(fā)的產(chǎn)品也好,還是從第三方合作的產(chǎn)品也好,產(chǎn)品的選擇上面要挑選我們認(rèn)為是最好的產(chǎn)品,這是第一點(diǎn)。
第二點(diǎn),剛才也提到,微信和手Q,這也是為什么我們不會(huì)在微信和手Q上面去上更多的產(chǎn)品,而是會(huì)把產(chǎn)品限制在一定的數(shù)量。最主要的一個(gè)原因也是在品質(zhì)上面設(shè)定一個(gè)門檻。我們認(rèn)為一定要達(dá)到一定的品質(zhì),我們認(rèn)可的品質(zhì),達(dá)到精品的水準(zhǔn),才可以上微信和手Q這兩個(gè)主流的平臺(tái)。
第三個(gè),騰訊對(duì)于第三方游戲開發(fā)商有什么吸引力?我想更多的還是由別人來(lái)評(píng)價(jià)會(huì)更有說服力。我們騰訊互娛的定位,就是最專業(yè)的游戲?qū)<。?duì)游戲本身的理解、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和對(duì)用戶需求的準(zhǔn)確把握是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是成就騰訊游戲行業(yè)地位的核心原因。
記者:我想問一下鄺總,5月25日的活動(dòng),當(dāng)時(shí)《天天炫斗》上的那一段時(shí)間,您說《天天炫斗》這個(gè)產(chǎn)品品質(zhì)太好了,現(xiàn)在《游龍英雄》出來(lái)了,感覺這個(gè)品質(zhì)有超過嗎?第二個(gè)剛才呂總說《天天炫斗》這款游戲的記錄還沒有打破,您覺得《游龍英雄》可以打破嗎?
鄺小翚:
先說品質(zhì),品質(zhì)這個(gè)緯度是非常多方面的緯度。當(dāng)時(shí)我為什么會(huì)說這個(gè)話?是因?yàn)椤短焯祆哦贰繁旧淼膽?zhàn)斗表現(xiàn),尤其在視覺上非常棒,這點(diǎn)我們非常羨慕。我們也希望自己的游戲做得更華麗。但用戶來(lái)是不是絕對(duì)選擇呢?其實(shí)是不一定的,偏偏有這樣一群玩家,他們依然愛著《時(shí)空獵人》像素風(fēng)格,覺得這是童年的感受,他們會(huì)繼續(xù)選擇《時(shí)空獵人》。就這件事情可以看出,所謂的更好或者更棒的標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人的定義都是不一樣的。
對(duì)于成績(jī)?cè)掝},大家都說“夢(mèng)想總是要有的,萬(wàn)一不小心實(shí)現(xiàn)了呢。”
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