騰訊游戲嘉年華是為騰訊游戲玩家度身打造的歡樂盛會(huì)。會(huì)有騰訊游戲的新品/新版本發(fā)布、流行游戲的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、專業(yè)的Cosplay表演、超值的周邊禮品售賣和激動(dòng)人心的全國(guó)賽事等,活動(dòng)時(shí)間:11月28日到11月30日。
| 2014-11-18 15:57 來(lái)源:官方 作者:官方 |
【劇情開放至中忍考試 可召喚通靈獸】
問:本次游戲是100%還原原著嗎,在還原漫畫時(shí)最大的困難是什么?
張晗勁:我覺得最大的困難或是我所碰到的最大的困難,其實(shí)就是我剛才介紹過了,關(guān)于這種一部偉大的作品,像文學(xué)作品一樣,是上帝視角展開的。就是很多的故事情節(jié)很清楚,我知道它是怎么發(fā)生的,但是你一旦變成一個(gè)第一視角的人進(jìn)去之后把這些故事說清楚,因?yàn)槲覀兏芏啵热缱龅暮芎玫挠螒虮热鐒倓偘l(fā)布的使命召喚,暗黑破壞神沒有這樣的世界觀,但是一開始是為游戲訂制的,很多東西是不說的。我們做《火影忍者》或是再做其他的改變的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家很多讀者腦子里面已經(jīng)有這個(gè)故事了,知道這個(gè)故事怎么發(fā)生,里面什么細(xì)節(jié),它會(huì)相互呼應(yīng)。我們做游戲的時(shí)候它突然變成一個(gè)角色進(jìn)去,是不是還能感受到這些細(xì)節(jié),有可能這些細(xì)節(jié)并不耽誤我們把個(gè)故事講透,但是往往一些感動(dòng)的細(xì)節(jié)是有的。這對(duì)我來(lái)說是大的挑戰(zhàn),因?yàn)橐暯亲兞耍蚁M堰@個(gè)故事講好講動(dòng)人。
佐佐木:整個(gè)火影最有意思的地方就是劇情,最難的地方也是劇情。作為一個(gè)玩家怎么樣理解這個(gè)故事和作者怎么表達(dá)故事各有各的想法和出發(fā)點(diǎn),這個(gè)怎么在游戲里面體現(xiàn)出來(lái),整個(gè)劇情的趣味性、定義和延伸性,這個(gè)是最重要的。
問:目前的封測(cè)版本中劇情將會(huì)開放到哪個(gè)節(jié)點(diǎn),未來(lái)預(yù)計(jì)你們會(huì)開放幾個(gè)節(jié)點(diǎn)?
張晗勁:這個(gè)首先是一個(gè)動(dòng)態(tài)開放的過程,目前的封測(cè)版本中我們會(huì)開放從火影故事最初一直到中忍考試為止的內(nèi)容。并且我們會(huì)按照原著的更新的模式來(lái)推進(jìn)劇情。我們希望以資料片的形式隨著版本逐步推進(jìn)劇情。
問:在游戲中,劇情是如何發(fā)展的?玩家在升級(jí)的過程中是否會(huì)有其他不同的玩法加入?
張晗勁:為了增強(qiáng)代入感,原汁原味地呈現(xiàn)原作的劇情,《火影忍者OL》使用了多種劇情呈現(xiàn)方式。包括使用完全還原自原作的表情、對(duì)白;大量使用了由監(jiān)制委員會(huì)萬(wàn)代南夢(mèng)宮提供的究極系列游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫;并突破性地引入了單機(jī)RPG游戲經(jīng)常使用的“劇情演出”模式。
此外,玩家還可以在《火影忍者OL》中體驗(yàn)到動(dòng)漫中沒有的全新劇情,這部分劇情主要是發(fā)生在岸本齊史老師親自繪制的兩個(gè)全新忍者——碧藍(lán)之牙和紅蓮之瞳身上,玩家可以在游戲中扮演這兩個(gè)忍者,除了感受鳴人佐助這些忍者之間的羈絆,也會(huì)建立起專屬自己的情感羈絆。
問:有沒有通靈獸的養(yǎng)成和召喚?
張晗勁:首測(cè)版本中,玩家可以在特定的劇情副本中召喚并操作通靈獸。但是通靈獸的養(yǎng)成系統(tǒng)目前還沒有開放,但后續(xù)的版本中玩家可以駕馭這些巨型通靈獸和尾獸的。
【將大蛇丸的殘忍做到極致 反派也能為你所用】
問:我想問張先生,漫畫有很多火影粉絲玩的都是漫畫中的反派,我想問一下網(wǎng)游當(dāng)中的反派是什么樣的形式出現(xiàn)的?
張晗勁:你說的很對(duì),往往有一些有血有肉的反派是受玩家歡迎的。我們?cè)谶@邊用的是一個(gè)角色成長(zhǎng)體驗(yàn)的體系,整個(gè)過程當(dāng)中玩家先選擇自己的角色進(jìn)去,在這個(gè)過程中組成養(yǎng)成足球的戰(zhàn)隊(duì),現(xiàn)在是三四個(gè)人,如果你喜歡反派,不管你喜歡反派還是正面角色都可以在你成長(zhǎng)當(dāng)中收集它、鍛煉它。
我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為反派角色設(shè)計(jì)了很酷的能力,使之能符合他們?cè)谠械男愿,比如說大蛇丸,不僅可以和其他音忍打出combo連擊,而且還有其他形式的配合。
以大蛇丸“生命的交易”這個(gè)技能為例,當(dāng)大蛇丸被擊殺時(shí),只要有任何一個(gè)已方音忍在場(chǎng),大蛇丸就可以殺死該音忍并滿血復(fù)活。像這樣的技能設(shè)計(jì),在游戲中詮釋了大蛇丸殘忍的性格。
【進(jìn)一步提高游戲品質(zhì) 明年開啟不限號(hào)測(cè)試】
問:我想請(qǐng)問一下游戲中的忍者卡這個(gè)事,比如說我搜集了很多,有沒有什么辦法把它轉(zhuǎn)化為合成或是其他的辦法?
張晗勁:這個(gè)肯定有,要不然收之后就沒用了。
問:《火影忍者》想與現(xiàn)實(shí)一些明星合作嗎?就是明星代言之類的。
張晗勁:目前為止還沒有這個(gè)計(jì)劃,我們目前會(huì)把主要的精力放在進(jìn)一步提升游戲品質(zhì),盡量讓產(chǎn)品符合每一個(gè)火影迷的心理預(yù)期。
問:最后一個(gè)問題,也是所有火影玩家都關(guān)心的,首測(cè)后,《火影忍者OL》預(yù)計(jì)什么時(shí)候開啟不限號(hào)測(cè)試?
張晗勁:具體的時(shí)間真的還沒有確定。我們抱著做最好的火影網(wǎng)游的準(zhǔn)備,一定要交給玩家滿意的答卷,但我可以承諾的是,一定會(huì)在2014年與大家見面。
無(wú)論是從游戲本身,還是從中日動(dòng)漫文化交流方面,《火影忍者OL》都為國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái)提供了一個(gè)新的方向,而“監(jiān)制委員會(huì)”式的合作方式也成為了跨國(guó)聯(lián)合開發(fā)游戲的一種新嘗試,相信《火影忍者OL》一定可以為玩家獻(xiàn)上一份滿意的“答卷”,讓我們一同期待12月5日即將開放的首次測(cè)試,出發(fā)木葉村!
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