| 2014-08-13 13:51 來源:07073.com 作者:康康 |
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圍繞IP進行的創(chuàng)意產業(yè)生意經
——CDEC大會媒體聯合采訪游族網絡首席執(zhí)行官林奇實錄
采訪時間:2014年7月30日上午

主持人:這位是游族網絡CEO林奇,游族網絡剛剛完成上市,后面可能還有很多大的計劃,大家可以就這方面多向林總了解。
記者:您好!我有兩個問題,第一個,我之前看到游族對手游版的《女神聯盟》宣傳中,強調它的非移植玩法,我們是不是可以理解為它是這個IP下面一個全新的產品呢?第二個問題,有消息說游族在上市之后會拿出20億資金為開展海外市場做準備,希望您能介紹一下這方面的情況。
林奇:對于“女神聯盟”,我們長期(計劃是)會打造一個大的IP,圍繞它來做電影、電視劇、游戲。我們是頁游轉型到手游的公司,目前頁游依然是我們主要的業(yè)務之一。以前做手游是把頁游的玩法移植到手游上面,而“女神聯盟”手游版的玩法是獨立于頁游版的,(從這個意義上)說是一個獨立的(產品)。
對于第二個問題,我們今年上半年提出了加油計劃,(這個計劃)是一個(類似)基金的結構,外部也會有一些資金參與。這個基金會針對IP好的游戲產品,甚至包括影視產品做投資。
記者:您好!我是新浪游戲的記者。游族加油計劃和上海交通大學聯合開展“產學研一體化”,請問現在進展如何?另外,您給游族上半年的工作情況打幾分?
林奇:先回答后一個問題,我上半年對我們整體團隊的工作,包括公司表現,應該是比較滿意的,大概70到80分的情況。
跟交通大學的合作,是我們第一次在行業(yè)創(chuàng)新方面推出的合作模式。我們現在已經具體進展到這樣的階段:我們跟上海交大(合作)每年招收100名研究生。招生階段,教育的工作和學術教育的工作由交通大學完成。研究生在校兩年,一年時間是在交大完成學業(yè),剩下一年時間是到游族企業(yè)來完成學業(yè)。這個計劃的招生從今年秋季或者明年春季開始,第一批是100名碩士研究生。(這個計劃的)主要的工作是圍繞這100名碩士研究生的培養(yǎng)和招生開展的。另外(雙方)也有一些單獨的科研項目(合作),這些科研項目,游族和交大之間會圍繞這些科研項目來做一些專題。這些專題都是跟數字娛樂和網絡游戲及電影高度相關的,是技術性、產業(yè)性的或者IP工程類(方向)的研究。
記者:屬于定向培養(yǎng)么?
林奇:首先是對人才的定向培養(yǎng),培養(yǎng)專業(yè)的數字娛樂(方面)的人才,然后是技術課題的研究。
記者:剛才您在演講當中講到游戲板塊和影視板塊,請問影視板塊(的業(yè)務)也是放在上市公司當中的嗎?
林奇:目前影視板塊(的業(yè)務)沒有放在上市公司里面。游族網絡在上市公司里面,游族影業(yè)目前在我個人的生意里面。
記者:您對影業(yè)這一塊的規(guī)劃,它以后跟游戲業(yè)務相比大概是什么比例?
林奇:我認為(它)三年之內都不會超過游戲。
記者:您好!我是蜜蜂網的記者。在這一次ChinaJoy期間,游族帶來了三款頁游、兩款手游,請問貴公司在端游、頁游、手游方向業(yè)務的比重的傾向是什么?另外游族成功上市了,傳說您的身價現在已躍居60億,您是比較(具有)傳奇(色彩)的CEO,是80后——屬于比較年輕的(一代),而互聯網行業(yè)本來就是偏年輕化的行業(yè),就像臉萌的郭列是90后,現在很多年輕人都擠到這個圈子里,對此您怎么看?
林奇:端游我們從來不做,未來也沒有計劃去做。未來的核心(業(yè)務)是影視、游戲這兩大塊。游戲里面,網頁游戲和手機游戲相比,肯定是手機游戲的比重會越來越大。但現在網頁游戲依然還是在穩(wěn)步的增長,我們預計在未來兩、三年內它每年都有20%的增長,這是我對網頁游戲的看法。所以這一塊依然是我們很大的業(yè)務,沒有辦法說讓它不發(fā)展或者怎樣。
移動游戲這一塊(我們)肯定會投入很大的精力,包括前面提到的加油計劃,其中重要的一個部分就是針對移動游戲的。移動游戲的比重,我認為可能在明年的第一季度或者第二季度,它的體量會超過網頁游戲的體量。
對于第二個問題,80后這個概念應該已經漸漸的退出歷史舞臺了,當年我們的不靠譜造就了“80后”這個概念,現在80后也30多了,也應該靠譜了。任何時代,30多歲都是而立之年了,所以我覺得(這個年齡擔任上市公司CEO已經)不是(什么)新奇的(事情)。90后,越來越多的90后(在這個行業(yè))出現,我認為是讓大家看到希望的現象,我認為90后做的很多事情,甚至我們去理解都有一點困難。我覺得(90后)一定程度上面它代表了這個行業(yè)的未來。我們研究不明白是我們的問題,而不是別人的問題。尤其我們未來面向絕大部分的用戶都是90后,這更應該是我們研究的。
記者:剛才您在演講當中提到創(chuàng)意產業(yè)很容易出現一款產品成功但如果(接下來的產品)不成功這個公司就難以為繼的現象,您說到圍繞IP來建立(業(yè)務模式),您有怎樣的計劃來圍繞IP建立這個模式?
林奇:未來三年里面,應該說三件事情使得創(chuàng)意產業(yè)的生意相對來說持續(xù)或者穩(wěn)定。
第一件事情,一款產品不行,我做多款產品。所以說一個真正的網絡創(chuàng)意企業(yè),考驗你的門檻的不是你能否做出一款產品,而是你是否能持續(xù)做許多款產品。第二個關鍵點,在IP這個領域里面,我們計劃通過多種形態(tài)的商業(yè)模式(來開展業(yè)務),每個商業(yè)模式可能都有它的利潤模式和利潤的占比,然后來打造一系列的經典IP。我覺得在三年以后,可能游族是一個能夠生產各種不同形態(tài)的創(chuàng)意產品的公司,同時還擁有了一系列比較知名的IP。
另一方面來說,我們知道IP不可能短期就可以達到很高的高度,我們可以用五年、十年,甚至更長的時間看。我們看今天迪士尼的IP,是經過很多年的發(fā)展(形成的),整個行業(yè)來看,IP的價值也變得越來越巨大。從最早的幾百萬的授權,到現在變成幾千萬甚至上億的授權,這種現象都出現了,所以我覺得IP價值在未來肯定會越來越大。
記者:剛才提到“女神聯盟”這個產品,我想問一下,對于市面上面簡單復制頁游的手游這種現象您怎么看?有一種觀點說這樣做反而延長了產品的生命周期。
林奇:我覺得任何簡單的復制都很困難,總是要對游戲體驗、核心的玩法做一些創(chuàng)新的調整。經過調整和微創(chuàng)新而(把游戲復制到手機上面)的這種做法我是支持的。完全復制,至少我自己在完全復制這件事情上面是持否定態(tài)度的。
我們最初想做“女神聯盟”這個產品的時候,也想過通過簡單的改良來做移動端,但越往下做,我們越發(fā)現這樣的思路給用戶帶來的新體驗價值并不大,或者說這樣做反而對我們來說使事情變得更麻煩,不如重新立項,針對這個IP和這個故事形象打造全新的游戲體驗。
主持人:謝謝林總!
。ㄕf明:根據現場實錄整理,未經被采訪人及相關媒體記者確認,僅供參考)
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