| 2014-08-01 15:46 來源:太平洋游戲 作者:康康 |
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移動的大浪潮帶動了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者,而如雨后春筍般冒出的創(chuàng)業(yè)者所帶動的是行業(yè)的一個(gè)大的創(chuàng)新環(huán)境。只不過,創(chuàng)新與賺錢之間還隔著幾條江的距離,創(chuàng)新所帶來的除了新奇之外,更多的是初期的適應(yīng)與無法估量的創(chuàng)新根本價(jià)值的迷惑。記者在采訪指點(diǎn)傳媒市場總監(jiān)唐娜時(shí),就創(chuàng)新問題請教了這位深度耕耘于移動領(lǐng)域的美女。

移動網(wǎng)絡(luò)游戲始終有著一個(gè)難題,就是網(wǎng)絡(luò)。在4G還未普及,玩家對移動游戲需求日益增多的現(xiàn)在,誰能解決玩家的上網(wǎng)問題,誰就能掌握為數(shù)不菲的用戶。而米寶正是針對這樣的用戶需求而誕生的。
指點(diǎn)傳媒市場總監(jiān)唐娜女士表示,米寶主打的是二三線市場,這不僅跟我們公司的戰(zhàn)略有關(guān),也是因?yàn)槎市場對移動wifi的需求更大。米寶的主要功能是,在用戶安裝米寶之后能夠使用免費(fèi)wifi,同時(shí),米寶會針對用戶推送游戲資源,達(dá)成一種用戶與APP之間的雙贏。
然而,米寶所面對的是巨大的流量費(fèi)用,而這也是所有公共wifi所面臨的問題。電影院wifi,公交wifi,甚至高鐵wifi,流量成本阻礙了這些創(chuàng)新型企業(yè)的發(fā)展。唐娜稱,這些都是他們這樣的創(chuàng)新企業(yè)不得不面對去解決的問題,一面是高成本的投入,一面是未能立竿見影的回報(bào)。
如今的指點(diǎn)傳媒正在逐漸覆蓋全移動互聯(lián)網(wǎng)群體,他們即是渠道也是平臺,同時(shí)也對手游做推廣。而在目前指點(diǎn)傳媒的業(yè)務(wù)中,棋牌以及卡牌手游是公司的主營業(yè)務(wù),這不僅是因?yàn)橹更c(diǎn)傳媒更側(cè)重于二三線市場,更是因?yàn)橹更c(diǎn)在這塊領(lǐng)域有著特殊的競爭優(yōu)勢。在唐娜看來,棋牌類游戲是最有市場的一塊,而相對于一線城市碎片時(shí)間多,二三線城市的玩家其實(shí)更愿意對手游去消費(fèi)。
從去年到今年,手游的宣傳推廣花樣繁多,有高大上的端游式推廣,也有利用游戲資源做交叉推廣的小模式。但推廣的絕對重心還是要找準(zhǔn)用戶。指點(diǎn)傳媒在手游推廣方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),二三線城市玩家更喜歡簡單且具有一定交互性的游戲,而棋牌這樣的游戲無疑很符合他們的胃口。指點(diǎn)傳媒的游樂聯(lián)運(yùn)平臺以推廣棋牌游戲?yàn)橹,力圖成為中國最了解用戶的游戲平臺。
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