| 2014-08-01 11:28 來源:廠商 作者:康康 |
|
2014年7月31日下午,主題為“引領三國文化,打造精品三國游戲”的三國題材游戲國際研討會在上海希爾頓逸林大酒店隆重舉辦,ChinaJoy組委會與游族網絡攜手邀請知名游戲研發(fā)商、平臺商及眾媒體出席。本次研討會吸引了多位重量級制作人齊聚,暢談三國題材游戲的現狀與未來,深入探討三國文化如何在游戲里的傳承。

三國題材游戲從誕生至今已走過30個年頭,從端游、頁游到手游已發(fā)行過千款,被譽為最受亞洲玩家歡迎的游戲題材。三國題材游戲歷經三十年的蛻變成就無數“昨日”經典。對此,游族網絡高級制作人程良奇解讀三國游戲火爆的背后是玩家對三國文化的追捧,將星如海、文韜武略傾倒眾人,建功立業(yè)、權術制衡締造戰(zhàn)爭美學之極致?偠灾,三國文化對于玩家而言本身就具有強大的吸引力。
此外,出品《三國演義online》的臺灣智冠VP魏永年在研討會上強調早期的三國游戲大多精雕細琢,不斷創(chuàng)新策略類型,忠實原著極其考究三國歷史細節(jié),同時在游戲制作上追求極致品質,致使三國題材游戲長盛不衰。

伴隨著頁游、手游的崛起,三國題材游戲數量激增,繁榮表面之下暗藏危機,精品匱乏現象已不容忽視。面臨題材泛濫與同質化雙重危機,三國游戲如何突圍成為本屆研討會的又一個核心議題。關于這個話題,國內及日本游戲制作人各抒己見,有些觀點甚至針鋒相對。以《三國殺》為例,雖為桌游但無人否認其精品。被玩家贊為精品的根源在于把握住中三國文化的核心。大量國內的游戲開發(fā)商未能挖掘出三國題材的深層文化內涵,套用三國題材外殼打造單純的回合制及另類MMO游戲,導致與玩家心目中的三國相差甚遠,最終遭到市場的淘汰。
談及三國游戲的未來,臺灣鈊象電子街機《三國戰(zhàn)紀》的制作人郭威騰率先解讀玩家對三國游戲的文化需求點有一定的差異性,指出游戲制作商必須重點考慮如何巧妙的設置玩法令不同需求玩家感受到攻城拔寨,籠絡人心,勾心斗角等典型的三國元素,唯有滿足玩家才能鑄就精品。

對此,游族網絡首席制作人崔榮表示贊同,游戲本質是娛樂,是否精品用戶說了算,不同年齡段的玩家喜歡的三國游戲題材不同且差異很大,市場上崛起的部分另類游戲就是精準吸引了細分用戶才大獲成功的。未來研發(fā)商將深入把握細分用戶,挖掘三國文化內涵,不論激戰(zhàn)群雄還是策略天下,未來精品值得期待。
備受追捧的三國游戲必須懂得傾聽玩家的心聲。此次研討會為游戲廠商提供了一個國際交流平臺,借鑒彼此經驗相互促進,推進了游戲開發(fā)商及運營商對三國題材游戲的改革與發(fā)展。
】| 一鍵分享到: |