| 2014-07-29 10:29 來源:07073.com 作者:康康 |
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伴隨著手游圈明星代言熱,傳統(tǒng)模式提供的明星宣傳效應(yīng)隨之減退,更深度的合作乃是大勢所趨。本期不凡游戲?qū)TL中,零zXr0邀請到點點樂運營總監(jiān)黃廷輝暢談人氣娛樂明星與游戲深度合作點滴。

作為國內(nèi)音舞手游領(lǐng)軍產(chǎn)品,近期和網(wǎng)絡(luò)人氣歌手徐良合作,除邀請徐良創(chuàng)作演唱主題曲之外,徐良也參與游戲設(shè)計,并將自己的形象植入游戲中;還推出了徐良版《戀舞OL》App。此舉突破了一般意義上的代言合作,可謂深度結(jié)合娛樂圈的“玩法”。在手游圈的異業(yè)合作模式中,并不多見。
Q:我們注意到《戀舞OL》的近期合作明星是徐良,在合作明星方面是如何挑選決定的?
黃廷輝:首先,徐良的粉絲群體以16~24歲的年輕人為主,地域分布多為二三線城市,這與《戀舞OL》的目標(biāo)用戶恰好吻合;其次,作為創(chuàng)作型歌手,徐良曾經(jīng)有過創(chuàng)作游戲主題曲的經(jīng)驗;最關(guān)鍵的是,徐良本身就是《戀舞OL》的一名游戲玩家。作為一名玩家徐良也對游戲提出了自己的想法,我們確實也根據(jù)他的提議做出了一些改進(jìn)。由于徐良自己參與了游戲的設(shè)計,所以向用戶推薦游戲時,會更具親和力,用戶也會更容易接受。綜合考慮,我們最終和徐良達(dá)成了合作。
Q:如你所說,作為一名廣受年輕女生喜愛的歌手,那么徐良為游戲帶來了哪些元素?
黃廷輝:為《戀舞OL》親自譜寫主題曲《邂逅》這個標(biāo)志性元素是顯而易見的。除此之外,我們還將與徐良開展更為深入的合作:一方面,徐良此后的新歌都會在游戲中同步首發(fā),游戲?qū)⒊蔀橄矚g徐良歌曲的粉絲們一種新的聽歌方式;另一方面,配合徐良本人的轉(zhuǎn)型,我們也將直接邀請徐良本人參與游戲制作,捕捉徐良的舞姿,在游戲中還原明星的動作;最后,我們還會在游戲中還原《邂逅》MV的場景,玩家可以在游戲中扮演MV中的男女主角,真實演繹整個MV的整個過程,體驗與偶像零距離接觸的感覺。
Q:徐良版《戀舞OL》相比普通版本有何區(qū)別?
黃廷輝:徐良版《戀舞OL》是為徐良定制的,參考了很多徐良本人對游戲的想法。在徐良版中,你可以和徐良的游戲形象合影,徐良還會發(fā)給玩家各種小禮物。近期徐良還會親自參與游戲直播大廳的在線互動活動,粉絲們有機(jī)會在游戲中與徐良面對面交流。
Q:音樂類游戲市場用戶大多為年輕學(xué)生群體,更注重彼此之間的社交流傳,《戀舞OL》在市場推廣中如何利用社交作用?
黃廷輝:《戀舞OL》的玩家多數(shù)是年輕的學(xué)生群體,尤其以女性玩家為主。在日常的運營中,我們發(fā)現(xiàn)這些玩家會在自己的QQ空間、微博和微信等社交圈中自覺地發(fā)布和傳播游戲內(nèi)容。例如,某個玩家今天不開心了,她可能會去游戲中穿一套能代表他心情的服飾,選一個安靜的游戲場景,做一個寂寞的表情,然后截圖發(fā)布在自己的社交圈中,尋求周圍朋友的關(guān)注。同樣的,當(dāng)她心情愉快,他也會通過游戲中搞怪的表情截圖,來向周圍的朋友分享自己的快樂。
一件合適的新服飾,游戲場景中的一次談話,和帥哥美女的合影都可能成為他們表達(dá)內(nèi)心情感的契機(jī)。因此,我們增加新的服飾、場景,并在游戲中加入了“一鍵拍照分享”的功能,讓玩家更容易通過游戲來表達(dá)內(nèi)心的情感。捕捉玩家在游玩游戲過程中內(nèi)心情感的訴求,為其提供有助于表達(dá)感情的游戲內(nèi)容,這是《戀舞OL》所做的工作。我們相信,讓游戲本身成為用戶表達(dá)自己內(nèi)心情感的一種方式,用戶就會自己去社交圈中創(chuàng)造和傳播游戲內(nèi)容。
Q:《戀舞OL》中預(yù)計和現(xiàn)實男女用戶比例是怎樣?
黃廷輝:《戀舞OL》中女性玩家人數(shù)要占絕對的多數(shù),男女比例接近4:6。由于游戲以社交為主,玩家在選擇游戲人物性別時,通常會選擇真實性別。
Q:音樂節(jié)奏游戲并不少見,表現(xiàn)形式多種多樣,《戀舞OL》的即時3D舞蹈動作表現(xiàn)相比單純的圖形化節(jié)奏音符如何?
黃廷輝:《戀舞OL》游戲中的3D游戲場景,豐富的服飾系統(tǒng),游戲中連續(xù)打擊的5態(tài)光影特效等與單純的圖形化節(jié)奏音符游戲的表現(xiàn)力不在一個水平級。我們想要的是:玩家在聽音樂,玩游戲中,能夠看到,聽到,感到立體的游戲元素,而非單薄的圖形圖像。
另 外,我并不認(rèn)同將《戀舞OL》劃為音樂節(jié)奏類游戲的做法!稇傥鐿L》作為一款重度聯(lián)網(wǎng)手游,與傳統(tǒng)的音樂節(jié)奏類手游的本質(zhì)區(qū)別就在于其高度的社交性。傳統(tǒng)的音樂節(jié)奏類手游玩家只能一個人在單機(jī)打出高分,再通過上傳分?jǐn)?shù)的形式和其他玩家交流,其他玩家也只能同樣在單機(jī)模式下超越他人分?jǐn)?shù)。而《戀舞OL》是十分注重即時互動性社交性的在線手游,需要2~4名玩家同時在線才能開始游戲。在游戲過程中,比賽分?jǐn)?shù)實時計算,每個小節(jié)的玩家名次都在即時變化,而比分暫時領(lǐng)先的玩家會走向舞臺前端。這時,他會成為舞臺的焦點,他的服飾打扮,舞蹈動作會成為賽后的社交話題之一。尤其是游戲中的組隊斗舞模式,不僅在很大程度上增加了游戲的競技性,更是對游戲社交性淋漓盡致地表現(xiàn)。
Q:《戀舞OL》近期有何特別調(diào)整?
黃廷輝:在這個手機(jī)游戲新舊交更替很快的時代,渠道和用戶用12個月時間深入理解這款產(chǎn)品,這對我們來說既是肯定也是動力。我們想借周年這個契機(jī),給關(guān)心和理解我們的人送上重磅驚喜。
在《戀舞OL》即將推出的新版本中,我們將會對游戲畫面進(jìn)行全方位的而升級,“可愛得可以裝酷”這是我對新版本游戲畫面的概括。“可愛”與“酷”本來是一對相對的概念,但在新的游戲畫面中,我們就是要力圖達(dá)到這種“酷酷的,但又很可愛”的感覺。
相對于游戲畫面,我們更想在游戲社交方面謀求更大的突破,我們想讓用戶能通過《戀舞OL》結(jié)識更多朋友,甚至邂逅真愛。例如,新增加的“星戀魔法陣”系統(tǒng),會根據(jù)玩家每天的星座運程,心情狀態(tài)為其推薦合適的好友,說不定你就能通過“星戀魔法陣”邂逅你的Mr.Right;另一方面,我們還將推出最新的舞蹈模式“心動模式”,這種模式要求兩男兩女玩家共同參與,在游戲進(jìn)行中相互選擇配對斗舞。心動配對的兩名玩家,在后面的游戲中會進(jìn)行有互動動作的雙人舞。
Q:近期許多音樂節(jié)奏類手游是由日本動漫游戲等二次元文化驅(qū)動,《戀舞OL》除明星藝人外有無增強(qiáng)此類元素的動作?
黃廷輝:《戀舞OL》游戲本身就包含了二次元的服飾裝扮,考慮到女性玩家對于社交的立體需求,下一步我們也準(zhǔn)備在游戲中打造二次元主題,包括場景、服飾、歌曲、小寵物、舞蹈動作在內(nèi),你都可以看到二次元文化的影子。而且我們還在與國際知名IP尋求合作,但目前暫不方便透露具體內(nèi)容。
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