| 2014-07-17 10:23 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:康康 |
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如今的端游市場,沒有什么類型的游戲能比電競游戲更加吸引人。在一些電競游戲相繼爆紅,在電競賽事辦的如火如荼的當(dāng)下,電競正在綻放出前所未有的光芒。而在今日,我們的記者也到Chinajoy上尋找光芒,采訪到了《英雄三國》的產(chǎn)品總營銷楊貝寧先生。

記者:《英雄三國》目前處于一種什么狀態(tài)?
楊貝寧:現(xiàn)在是限號的不刪檔測試。
記者:玩家的反響如何?
楊貝寧:整體情況不錯,這類的游戲框架都是差不多的,差異是在細節(jié)的一些表現(xiàn)上,而我們會在后續(xù)做更多的優(yōu)化,與游戲中一些數(shù)值的調(diào)整,包括平衡性等。
記者:看到《英雄三國》不免讓人想起另外兩款同類游戲《lol》與《DOTA》,對比后兩者,《英雄三國》有什么獨特之處呢?
楊貝寧:像《英雄三國》這樣的游戲都是以游戲的電競性為主,但除此之外,《英雄三國》還有許多其他的玩法,比如5V5之外還有10V10,以及5V5V5等。無論什么游戲玩久了都會產(chǎn)生審美疲勞,《英雄三國》在強調(diào)電競性的同時也對玩家的這一種感覺做出了改進,也就是提供更多的玩法?
記者:10V10的玩法不難理解,那5V5V5是什么?三方作戰(zhàn)嗎?
楊貝寧:是的,5V5V5的情況就是有三方不同的陣營,而這三者都是相互對立狀態(tài),必須要去彼此攻擊。更有趣的是,三方都要搶奪一種游戲必須的資源,這也就會造成了三方一種微妙的戰(zhàn)略狀況。
記者:類似心理戰(zhàn)?
楊貝寧:是的,你可以選擇讓鷸蚌相爭漁翁得利,也可以分兵拒敵,這種玩法增加了許多的不確定性,與戰(zhàn)局瞬息萬變的狀況。
另外要說的是,除了這幾種玩法外,我們還有一種RPG式的副本玩法。事實上這種玩法在早年的WAR3上很流行,但很遺憾一些游戲沒有采用這種玩法。但在《英雄三國》中,這種玩法會是一種休閑特色,比如玩家打?qū)?zhàn)累了,就可以進行劇情地圖式的闖關(guān)模式,可以在這種模式中獲得獨屬的道具裝備等體驗。
記者:既然名字叫《英雄三國》,是否意味著游戲中有非常多的三國元素?
楊貝寧:沒錯,據(jù)我們調(diào)查三國題材依舊是十分收歡迎的。而且我們做的不僅僅是讓名字叫三國,更是讓游戲中的一切都有三國文化,比如游戲中角色的形象,張飛是豹頭環(huán)眼的,諸葛亮是羽扇綸巾,這些歷史人物都可以一眼辨認而出。此外,游戲的技能我們也參考了三國,比如呂布在三國中可以以一敵三,這些在游戲中都會有所體現(xiàn)。
記者:以一敵三?是否會破壞游戲的公平性?
楊貝寧:不是真的以一敵三,我們在數(shù)值上會做到盡可能的平衡,以一敵三的概念是比如呂布有技能可以抗住三個人的打,而不是能夠打敗另外三者。當(dāng)然游戲的世界總是有無限的可能性,都看玩家的操作與配合。
記者:《英雄三國》是否會有長久的賽事計劃?
楊貝寧:這個一定會有,事實上我們已經(jīng)圍繞這款游戲制定出周期性的賽事計劃了。
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