| 2014-07-17 10:19 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:康康 |
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《激戰(zhàn)2》作為外服最受歡迎的游戲之一,今年也來到了ChinaJoy2013的展會上。并在空中網(wǎng)的展臺現(xiàn)場上,舉行了一場沙龍對話活動。太平洋游戲網(wǎng)很榮幸地邀請到《激戰(zhàn)2》PVP的制作團隊接受專訪,他們分別是PVP團隊負責人John Corpening,PVP主策Jonathan Sharp。訪問中我們談到《激戰(zhàn)2》PVP的各種內(nèi)容,以及游戲未來電競發(fā)展的意向,想了解的玩家請看下面。

記者:很多游戲都擁有PVP內(nèi)容,與一般游戲的PVP相比,《激戰(zhàn)2》的PVP有何特別?
傳統(tǒng)游戲的PVP都是需要玩家花費很長的時間才能達到高端的PVP階段,《激戰(zhàn)2》PVP對于一般玩家來說,它的門檻比較低,游戲的PVP平衡性好,玩家對于PVP的起步都是一樣的,而且上手特別容易,玩家達到某個級別后會獲得對應(yīng)的PVP裝備。
記者:相對于《激戰(zhàn)》,《激戰(zhàn)2》在PVP做了哪些改變?
傳統(tǒng)的《激戰(zhàn)》是一個8V8的對戰(zhàn)方式。而《激戰(zhàn)2》的PVP借鑒了競技游戲主流的5V5模式,把5V5引入到游戲里面,提供更多戰(zhàn)斗模式給玩家選擇。《激戰(zhàn)》的PVP團戰(zhàn)對于工作的分配比較著重,坦克、治療、輸出職業(yè)都有固定的需求!都(zhàn)2》的PVP團戰(zhàn)對于工作的分配容錯率是比較高的,PVP中沒有治療的概念,而每個玩家都可以是坦克或是輸出,勝利的技巧在于技術(shù)與技能的搭配上。
記者:游戲中PVP與PVE是如何共存的?專注于PVP(PVE)的玩家,會在PVE(PVP)中有所犧牲嗎?
其實這情況不光只是PVP跟PVE的部分,激戰(zhàn)2里面有一個服務(wù)器,是世界戰(zhàn)部分的,戰(zhàn)斗是服務(wù)器對服務(wù)器的爭奪,PVP、PVE、服務(wù)器爭奪三種模式我們都嘗試做到一個平衡。游戲會根據(jù)玩家的需求,對技能、裝備等東西進行調(diào)整,而不光只是針對PVP或PVE。正如上面提到的,激戰(zhàn)2的PVP起步門檻很低,每個玩家對于PVP都是很容易上手的,所以PVE和PVP的共存上是沒有問題的,不需要對PVE(PVP)進行什么特別的調(diào)整。
記者:在現(xiàn)今,很多國外游戲都喜歡添加一些中國元素來迎合中國玩家的口味,在《激戰(zhàn)2》的PVP當中,以后會否添加一些中國元素,例如把中國功夫呈現(xiàn)在游戲當中?
如果針對技能來說,因為要考慮整體的平衡,技能上暫時不會針對某一個特定的區(qū)域去做特定的風(fēng)格改變。但在一些特殊的物品上可以嘗試創(chuàng)造一些特別的動作,而這些現(xiàn)在是有計劃在未來加入中國的元素風(fēng)格,但總體上不能排除未來的可能性,現(xiàn)在主要是把基本的東西做好。
記者:《激戰(zhàn)2》一直都在舉行競技賽事,例如ESL,舉行這些賽事是基于什么理由?
《激戰(zhàn)2》這款游戲在PVP上還是比較強的,我們確實有意向把激戰(zhàn)2的PVP往競技賽事方向發(fā)展。其實大部分賽事活動的舉行,現(xiàn)在都是媒體們自發(fā)來籌辦的,未來我們可能會把這種賽事活動延展出去,官方籌辦自己的冠軍杯賽事,參加WCG這種世界性的電競賽事等。為了走向電競,另外我們在游戲添加了自定義戰(zhàn)場,讓玩家或戰(zhàn)隊可以在這種模式下進行一些PVP練習(xí)。但目前來說,我們還在從玩家提供的建議上不斷地對PVP進行調(diào)整,把基礎(chǔ)打好,一步一步的走向電競這個方向。
記者:在已經(jīng)舉辦了的賽事上,現(xiàn)在收到的成效是怎樣的?
目前收到的成效很不錯,游戲在自定義戰(zhàn)場出來后,PVP排名賽也跟著推出,激戰(zhàn)2PVP賽事的直播,玩家的觀看人數(shù)也正在成倍的增長。而這些數(shù)據(jù)激勵著我們,使我們對于發(fā)展PVP賽事有了一個堅定的方向,雖然這只是個開始。
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