| 2014-07-17 10:15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:康康 |
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在游戲蝸牛的成長(zhǎng)過(guò)程中,并沒(méi)有單機(jī)基因的顯現(xiàn),但一個(gè)突如其來(lái)的單機(jī)游戲計(jì)劃讓蝸牛與單機(jī)產(chǎn)業(yè)扯上了關(guān)系。在中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)蕭條的情況下,蝸牛研發(fā)單機(jī)的消息讓人大跌眼鏡。但很明顯,這款名為《太陽(yáng)風(fēng)暴》的游戲并不是蝸牛一時(shí)的心血來(lái)潮,而這款游戲成色究竟幾何?如今研發(fā)到了什么階段?記者在采訪蝸牛助理總裁兼移動(dòng)事業(yè)負(fù)責(zé)人孫大虎先生后有了答案。

Q:《太陽(yáng)風(fēng)暴》是怎樣的一款游戲?
A:《太陽(yáng)風(fēng)暴》是蝸牛所有產(chǎn)品中整個(gè)游戲故事世界觀中最完整的一個(gè),它具有電影大片的創(chuàng)作基礎(chǔ)要求!短(yáng)風(fēng)暴》的世界是在2012,也就是原來(lái)瑪雅末日傳說(shuō)之后誕生的,是太陽(yáng)系一個(gè)比較碎片化的空間中。所謂的碎片化就是九大行星都有自己的世界位面,都有自己的時(shí)間軸,這就有了一種時(shí)空亂流,穿越的可能性。或許在一個(gè)地點(diǎn)這個(gè)時(shí)間看到的是一個(gè)東西,而下個(gè)時(shí)間這東西就憑空消失了,《太陽(yáng)風(fēng)暴》的世界充滿(mǎn)了突如其來(lái)!短(yáng)風(fēng)暴》是一款按照電影模式打造的單機(jī)游戲,而這款單機(jī)游戲是建立在碎片時(shí)間的詮釋上的。
Q:中國(guó)單機(jī)游戲更多的是武俠,仙俠,比如仙劍與軒轅。《太陽(yáng)風(fēng)暴》這題材可以算是一個(gè)異類(lèi),在中國(guó)單機(jī)游戲歷史上都絕無(wú)僅有,那么蝸牛是處于什么原因選擇了這樣一個(gè)題材?
A:《太陽(yáng)風(fēng)暴》是一款硬派的單機(jī)游戲。硬體現(xiàn)在兩方面,一個(gè)是世界觀上,它不同于中國(guó)的傳統(tǒng)文化,它沒(méi)有俠肝義膽,沒(méi)有兒女情長(zhǎng),而我們更多的走的是世界化的。它硬在無(wú)論從畫(huà)風(fēng)還是角色設(shè)定,都摒棄了中國(guó)元素的婉約,走大膽的路線。第二個(gè)硬是如今我們做單機(jī),我們必須要去面對(duì)自己編故事,講故事,也就是說(shuō)要去重塑世界,我們希望《太陽(yáng)風(fēng)暴》能得到全世界玩家的一個(gè)認(rèn)可,希望這樣的題材能與世界級(jí)的大作去硬碰硬的比拼。
Q:全世界認(rèn)可的意思是《太陽(yáng)風(fēng)暴》會(huì)走到海外去?
A:這個(gè)是一定的,而且從現(xiàn)在來(lái)看我們游戲的世界觀等各方面都是世界化的。
Q:但首當(dāng)其沖的還是中國(guó)市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的形勢(shì)并不樂(lè)觀,這么多年來(lái)偶有新作品出現(xiàn),您認(rèn)為如今中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)處于一個(gè)時(shí)期?
A:中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)只能用一個(gè)字來(lái)形容,那就是“慘”,所謂慘無(wú)論從數(shù)據(jù)還是形勢(shì)看都是如此。但我們覺(jué)得看問(wèn)題要從多個(gè)角度,單機(jī)市場(chǎng)不景氣的同時(shí),我們更應(yīng)該看到移動(dòng)游戲的市場(chǎng),它是處于高速且瘋狂的狀態(tài)。多數(shù)玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),日本與歐美的企業(yè)率先在市場(chǎng)上拔得頭籌,為什么他們都有那么多的月收入?當(dāng)我們現(xiàn)在進(jìn)入移動(dòng)端的發(fā)展階段,用戶(hù)體驗(yàn)去選擇一款游戲不是看它的交互性,而是看它的游戲性,這是單機(jī)的基因。如今移動(dòng)市場(chǎng)帶來(lái)了機(jī)會(huì),也帶來(lái)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的挑戰(zhàn),在網(wǎng)游時(shí)代我們可以利用特色去繞回來(lái),我們避免了交鋒,但在移動(dòng)這一塊我們必須的趕上去,否則我們沒(méi)有機(jī)會(huì)走出國(guó)門(mén)。所以我們不能單單看現(xiàn)在的單機(jī)市場(chǎng),我們還應(yīng)該看移動(dòng)端的發(fā)展。但換句話說(shuō),即便如今沒(méi)有移動(dòng)端的迅猛發(fā)展,我們?nèi)耘f會(huì)去做單機(jī),因?yàn)橹袊?guó)的單機(jī)“任督二脈”沒(méi)打好,現(xiàn)在是找回基因的時(shí)候了。
Q:您說(shuō)到了移動(dòng)端是否意味著《太陽(yáng)風(fēng)暴》移動(dòng)會(huì)移植到移動(dòng)端?
A:會(huì)的,而且我們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,我們自主研發(fā)的跨平臺(tái)的移動(dòng)引擎已經(jīng)基本完成了研發(fā)!短(yáng)風(fēng)暴》至少會(huì)出現(xiàn)在PC端和移動(dòng)端。
Q:?jiǎn)螜C(jī)游戲都是很講究畫(huà)面的,雖然中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不多,但中國(guó)熱愛(ài)單機(jī)的玩家都接觸過(guò)許多國(guó)外的大作,您認(rèn)為《太陽(yáng)風(fēng)暴》的畫(huà)面水準(zhǔn)達(dá)到了國(guó)外大作的水平了嗎?
A:我們對(duì)于《太陽(yáng)風(fēng)暴》的游戲畫(huà)面是非常有信心的,因?yàn)槲覀冏匝械囊婢褪谴问来漠?huà)面表現(xiàn)技術(shù),在跨平臺(tái)上也做過(guò)許多的技術(shù)研發(fā)。當(dāng)然,在移動(dòng)端一定會(huì)做更多的優(yōu)化,讓移動(dòng)端的游戲更加流暢。另外,在游戲的CG上也有很多值得我們?nèi)グl(fā)展與挑戰(zhàn)的,蝸牛今年整個(gè)企業(yè)成立了移動(dòng)和影視兩大塊,在影視方面最大的動(dòng)作就是投入了一千畝的虛擬影視攝影棚,這是亞洲最大的,也是世界頂級(jí)的。而虛擬影視攝影棚能幫助蝸牛的游戲在3D上獲得更大的進(jìn)步,這也是我對(duì)《太陽(yáng)風(fēng)暴》畫(huà)面如此有信心的原因。
Q:《太陽(yáng)風(fēng)暴》大概什么時(shí)候上市?
A:大概在今年十二月份,我們會(huì)有一個(gè)小規(guī)模的測(cè)試,然后到明年的第一個(gè)季度可能會(huì)有大規(guī)模的測(cè)試,但不一定是公開(kāi)的。而全球同步測(cè)試初步估計(jì)是在明年第二季度。
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