ChinaJoy陪伴著中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過了九個(gè)年頭,而在這九年之中,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從小到大的迅猛發(fā)展階段,以平均每年兩位數(shù)的增長速度,一舉超越美國和日韓,成為了全球最大的網(wǎng)游消費(fèi)市場。這也使越來越多的海外企業(yè)、資本對中國游戲市場產(chǎn)生了濃厚的興趣,并通過業(yè)務(wù)合作或投資的形式開始紛紛進(jìn)入中國市場。另一方面,中國企業(yè)也開始制定全球業(yè)務(wù)戰(zhàn)略、揚(yáng)帆海外,不僅大量登陸國外股市,更在近期涌現(xiàn)出大量入股與并購海外企業(yè)的案例,在全球游戲產(chǎn)業(yè)中形成了舉足輕重的中國力量。
在中國游戲產(chǎn)業(yè)的突飛猛進(jìn)下,于7月28日如期舉行的第九屆ChinaJoy的展覽面積也達(dá)到6萬平米,參展企業(yè)300余家,為歷屆展會(huì)之最。而在本屆展會(huì)的展商名單中,不僅有EA、暴雪、微軟、nVIDIA等全球頂尖游戲企業(yè),還出現(xiàn)了許多來自海外的優(yōu)秀中型企業(yè)來中國推廣自己的業(yè)務(wù),使ChinaJoy國際化專業(yè)商務(wù)平臺的角色得到鞏固。
另外,除了盛大、騰訊、巨人、完美等國內(nèi)主要游戲企業(yè),如中國電信、中國聯(lián)通、中國移動(dòng)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)巨頭,各地高新開發(fā)區(qū)、軟件園也都出現(xiàn)在本屆ChinaJoy的展商名單中,從而可以看出,中國游戲產(chǎn)業(yè)無論從產(chǎn)業(yè)發(fā)展層面,還是政策支持層面都已成為大熱門。
在中國游戲產(chǎn)業(yè)炙手可熱的同時(shí),一些產(chǎn)品同質(zhì)化、理念瓶頸化的問題也開始在一切游戲企業(yè)中或多或少的出現(xiàn)。雖然輿論曾對這些問題產(chǎn)生擔(dān)憂,但是在本屆ChinaJoy的種種現(xiàn)象,或預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步還沒有放慢。
首先,從各展商處獲悉,本屆展會(huì)主要展商在展臺中,都大幅度地加強(qiáng)了產(chǎn)品和技術(shù)的展示和體驗(yàn)區(qū)范圍,并更注重新產(chǎn)品在ChinaJoy展示期間的發(fā)布和與觀眾的交流。顯示出注重產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn),已成為中國游戲廠商的主流觀點(diǎn);同時(shí),本屆ChinaJoy還通過設(shè)立創(chuàng)新產(chǎn)品展示區(qū)、研發(fā)技術(shù)展示區(qū)等主題專區(qū),一方面鼓勵(lì)世界頂尖技術(shù)成就的展示比例,一方面也為中小型企業(yè)的優(yōu)秀產(chǎn)品提供了專門的展示平臺。使優(yōu)秀產(chǎn)品與高新技術(shù)越來越成為ChinaJoy的最大特色,也或?qū)⒊蔀橹袊螒虍a(chǎn)業(yè)向更專業(yè)、更務(wù)實(shí)、更快速的發(fā)展的里程碑。







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