戰(zhàn)神之劍人物屬性介紹
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點(diǎn)擊角色頭像,就能夠打開(kāi)人物屬性面板。
每一個(gè)角色都具有多種屬性,每一種屬性的各種用途如下:
【配點(diǎn)屬性】
力量:影響角色的物理攻擊和物理防御
靈力:影響角色的法術(shù)攻擊和法術(shù)防御
根骨:影響角色的最大生命和生命恢復(fù)
精神:影響角色的最大技力和技力恢復(fù)
【基本屬性】
物攻:影響物理攻擊和物理類傷害技能的效果。
法功 :影響法術(shù)攻擊和法術(shù)類傷害技能的效果。
物防 :影響角色對(duì)物理攻擊和物理類傷害技能的防御效果。
法防 :影響角色對(duì)法術(shù)攻擊和法術(shù)類傷害技能的防御效果。
命中 :命中目標(biāo)的概率。
閃避 :躲閃目標(biāo)命中的概率。
暴擊 :產(chǎn)生暴擊傷害的概率。
【元素屬性】
每個(gè)職業(yè)的技能都帶有天然的元素屬性,烈山的技能天然帶火傷害,青陽(yáng)的技能天然帶冰傷害,玄冥的技能天然帶雷傷害。
【裝備附加屬性】
攻擊:
火焰?zhèn)Γ夯鹧嬖貍?/p>
冰凍傷害:冰凍元素傷害
雷電傷害:雷電元素傷害
劇毒傷害:劇毒元素傷害
最終傷害:對(duì)目標(biāo)造成的額外真實(shí)傷害
暴擊傷害:暴擊時(shí)傷害增加
忽視目標(biāo)閃避:無(wú)視目標(biāo)的閃避
忽視目標(biāo)招架:無(wú)視目標(biāo)的招架
忽視目標(biāo)抵抗:無(wú)視目標(biāo)的抵抗
忽視目標(biāo)物理防御:無(wú)視目標(biāo)的物理防御
忽視目標(biāo)法術(shù)防御:無(wú)視目標(biāo)的法術(shù)防御
忽視目標(biāo)火焰抗性:無(wú)視目標(biāo)的火焰元素防御
忽視目標(biāo)冰凍抗性:無(wú)視目標(biāo)的冰凍元素防御
忽視目標(biāo)雷電抗性:無(wú)視目標(biāo)的雷電元素防御
忽視目標(biāo)劇毒抗性:無(wú)視目標(biāo)的劇毒元素防御
對(duì)精英怪造成的傷害:針對(duì)首領(lǐng)、藍(lán)金紅怪的傷害增加
防御:
所受傷害:最終所受的傷害
物傷減免:減少物理攻擊所受的傷害
法傷減免:減少法術(shù)攻擊所受的傷害
火焰抗性:減少所受火焰屬性的傷害
冰凍抗性:減少所受冰凍屬性的傷害
雷電抗性:減少所受雷電屬性的傷害
劇毒抗性:減少所受劇毒屬性的傷害
物理傷害反射:受到攻擊時(shí)對(duì)攻擊者所造成的物理傷害
法術(shù)傷害反射:受到攻擊時(shí)對(duì)攻擊者所造成的法術(shù)傷害
忽視目標(biāo)物理攻擊:無(wú)視目標(biāo)的物理攻擊傷害
忽視目標(biāo)法術(shù)攻擊:無(wú)視目標(biāo)的法術(shù)攻擊傷害
精英怪造成的傷害:針對(duì)首領(lǐng)、藍(lán)金紅怪的對(duì)自身的傷害
其他:
生命恢復(fù):每秒恢復(fù)生命
技力恢復(fù):每秒恢復(fù)技力
移動(dòng)速度:移動(dòng)速度增加
傷害吸取生命:對(duì)目標(biāo)造成傷害值轉(zhuǎn)化為生命值
傷害吸取技力:對(duì)目標(biāo)造成傷害值轉(zhuǎn)化為技力值
擊殺恢復(fù)生命:擊殺目標(biāo)后恢復(fù)生命
擊殺恢復(fù)技力:擊殺目標(biāo)后恢復(fù)技力
擊殺經(jīng)驗(yàn)增加:擊殺目標(biāo)怪后額外獲得
擊殺經(jīng)驗(yàn)加成:擊殺怪物后所獲得的經(jīng)驗(yàn)增加
使用恢復(fù)物品效果:使用恢復(fù)道具的恢復(fù)效果
特殊裝備發(fā)現(xiàn)幾率:獲得更高品質(zhì)的裝備幾率
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