戰(zhàn)三國職業(yè)分析篇之神射與鬼謀
2013-07-13 14:00
來源:論壇
作者:佚名
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戰(zhàn)三國職業(yè)分析篇之神射與鬼謀
我看到有人說,5%的傷害比20%的暴擊傷害這個屬性好,后面還加了句,是高手都知道這樣的話,我懵了,玩了2個多月 戰(zhàn)力馬上突破70萬,難道我真的落伍了么,這里我就說下我對這2個屬性的了解。
5%的傷害,經(jīng)過多次游戲試驗,這個5%的傷害只試用用普通攻擊 技能攻擊 不出爆的情況下,出爆的情況下 傷害加成是體現(xiàn)不出來的,出暴擊的時候,只有暴擊傷害能體現(xiàn)出來,大家可以試驗下。
然后我再說下20%暴擊傷害,現(xiàn)在來說主流玩家暴擊兵法已經(jīng)10級32%研究也已經(jīng)8級多這就是40點暴擊,加上套裝帶的6點暴擊(很多人可能不知道70級套裝你在主角身上拿下1個來 再帶上就提示加的屬性了)46點。武魂加40左右.86點暴擊,加上神射官職送的5點暴擊.91點暴擊,后期暴擊肯定還要高,應該說后期暴擊達到100%,是完全不成問題的,這樣的情況下暴擊傷害尤其重要,因為大家都知道暴擊是1.5倍傷害,20個暴擊傷害就相當于30%的傷害加成,說到這來,我想問下那些說5%傷害比20%暴擊傷害好的玩家還是堅持自己的原則么,
這來說下完美,鬼謀這個職業(yè)真心不行,攻擊與神射差好遠,防御也不行,格擋也不行,求出職業(yè)特點。
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