戰(zhàn)神傳奇用肩膀把敵人撞開戰(zhàn)士雄起
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在戰(zhàn)神傳奇中戰(zhàn)士的PK中沖撞是非常重要的一個技能,是否能夠用好它就成為了許多戰(zhàn)士高手之間較量的標(biāo)準(zhǔn),下面我們就來談?wù)勱P(guān)于這個技能的妙用。
有許多朋友在談戰(zhàn)士PK的時候,都會有這樣的描寫:戰(zhàn)神,交易。再烈焰。想了好久,打架的時候跟對手交易真的很有用嗎?有人會說,這會令對方卡一下。對此我表示無語!
本人認(rèn)為,這個動作的作者可能是這個這樣認(rèn)為的:交易打開后,會把物品欄和交易欄彈出來,會影響對方的鼠標(biāo)。進(jìn)而影響對方逃跑。其實不用做得這么麻煩。那兩個欄能占多大位置?都在屏幕的上半方。如果對手往下跑呢。比起戰(zhàn)神之后不出刀,馬上往敵人要跑的哪個方向搶位,再出刀,馬上再戰(zhàn)神,沒這一招好用。
我玩戰(zhàn)士,網(wǎng)速允許的情況下,我一般都能連推對方兩下。烈焰、沖撞。(一般來說一刀烈焰,對方的網(wǎng)速快你是來不及沖撞的)不過在前一次沖撞之后。只要你的網(wǎng)速跟的上。再接沖撞是沒有問題的。還有沖撞不能亂用,用的不好吃虧的是自己。我發(fā)現(xiàn)有的人不喜歡用沖撞,有的人喜歡亂用沖撞。這都是玩戰(zhàn)士之大忌。用沖撞的時候一定要看情況。要把對方推到角落或障礙物多的地方,影響他逃跑。
戰(zhàn)神還有一個好的地方:知道對方蓄烈焰沖過來了,出刀的同時戰(zhàn)神可以破他的烈焰,之后他卡一下你把自己的烈焰打出去。我算過兩個同時站著不動打,用戰(zhàn)神的平均每一次沖撞可以比對手多出兩刀,算算跟敵人打30分鐘對手要比你多吃幾捆藥。
還有,一些高級別的戰(zhàn)士在PK的時候,每個蓮月10幾點血他都很在意。要想成為真正的PK高手,就要在每次攻擊中都做到盡可能的保護(hù)自己,同時盡可能的傷害對手。本人自認(rèn)為戰(zhàn)神還用的可以,跟戰(zhàn)對P的時候無論對方跑的多靈活我都有十分之八的機會撞到他。這里你們也許會問,撞空了不是要受對方幾刀嗎?有這個可能。地圖小,戰(zhàn)神級別不夠。位置比較近對方可能有機會沖上來P你兩刀。但如果地圖夠大,你用的是三級戰(zhàn)神,我可以告訴你,他是來不及P你的。還有,有高手說沖撞能穿火墻。全身無敵。我試過,確有其事,大家也可以用這一點跟法P。

我曾聽我朋友說,他是個法,有一次跟一高戰(zhàn)P。你們都知道法P戰(zhàn)就要靠跑的好,如何跑,跑到什么位置放魔法,怎么躲刀。我的朋友雖說不是數(shù)一數(shù)二的高手,但也算是成績比較優(yōu)秀的選手。他說,無論他怎么跑,對方都可以從某個方向攔截過來,還掌握了法跑的速度路線和提前量。不到10秒的時間里被戰(zhàn)沖撞了兩三次,立馬飛人。這位戰(zhàn)士把沖撞可以說是練到出神入化了,他能像一塊牛皮糖一樣粘著你,戰(zhàn)士也倒罷了,多吃點藥頂死。法和道就真沒機會跟他P,被他一邊撞一邊打,連還手的機會都沒有,血空了跑又跑不掉。這樣的戰(zhàn)就是最成功的戰(zhàn)。戰(zhàn)士功高,速度快,法師血少,防低,開盾的也頂不了一連串的攻擊。戰(zhàn)士負(fù)荷高但耗不過道,道士血雖多,但也不比帶魔血的法高多少。而且他不會魔法盾,每一刀下去都是實打?qū)嵉摹K詰?zhàn)士要殺這兩個職業(yè)就要會粘住他,不讓他有機會脫身。而戰(zhàn)神是粘人的最好利器,連加血的機會都不給。如果像上面哪個戰(zhàn)一樣,法不過1分鐘,道不過2分鐘,在一連串的打擊下血回不上來,跑又跑不掉。剩下的就只有飛或者死。不過如何真的把這一招學(xué)會絕非易事,如果能在短短的幾分鐘內(nèi)掌握對方的網(wǎng)速,變速情況、提前量、憑經(jīng)驗如何旁斷他的跑動路線,這幾點是非常困難的.
以上都只是玩家的個人經(jīng)驗,如果大家有什么好的想法,同樣可以提出,再討論。
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