戰(zhàn)棋無雙新型戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式親身體驗(yàn)
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在多將領(lǐng)多隊(duì)伍的作戰(zhàn)中,陣型、走位和技能選擇非常重要,由于沒有經(jīng)驗(yàn),我的劉備孤身一人陷于敵軍陣中,很快全軍覆沒,被亂刀砍死,好慘好慘。經(jīng)此一役,我總結(jié)了如下幾點(diǎn):
1.在多對(duì)多的戰(zhàn)斗中,單軍切記不可冒進(jìn),盡量不要陷于可被敵軍圍攻的位置。
2.有群攻技能的將領(lǐng),要盡量發(fā)揮技能作用,和同樣有群攻技的將領(lǐng)一起共進(jìn)退,優(yōu)先攻擊相同的敵陣。
3.像黃忠這樣帶領(lǐng)遠(yuǎn)程弓兵的戰(zhàn)隊(duì),不需要深入敵陣,遠(yuǎn)程兵的攻擊范圍由紅色格子標(biāo)示出,可以根據(jù)情況靈活調(diào)整在戰(zhàn)場上的位置,避免被對(duì)方追殺。當(dāng)然了,在可能的情況下,盡可能先擊殺對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì),會(huì)是一個(gè)好選擇。
經(jīng)過幾番廝殺,我對(duì)《戰(zhàn)棋無雙》的戰(zhàn)斗模式有了一個(gè)初步的了解,它的確是比市面上戰(zhàn)爭類游戲通行的絕大部分戰(zhàn)斗來得有技術(shù)含量。將領(lǐng)的選擇、兵種的配合、部隊(duì)的走位、技能的使用都很有講究。
有幾場戰(zhàn)斗由于兵力相差比較懸殊,我非常放心地把戰(zhàn)斗交給了電腦托管,然后發(fā)現(xiàn)同樣的兵力對(duì)比,電腦托管的居然比我自己打得好,兵力損失更少……太傷自尊了!可以想象,如果敵軍不是NPC,而是其他玩家,甚至說是幾隊(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)另外幾隊(duì)玩家,這樣靈活操控的戰(zhàn)局戰(zhàn)役,將是何等的精彩!
除此之外,筆者還嘗試了一下《戰(zhàn)棋無雙》的其他系統(tǒng),譬如將領(lǐng)、裝備、城建、科技等等,都各具特色。尤其值得稱道的是真正不需要時(shí)間等待的建筑升級(jí)模式,一口氣不停歇地就把城守府點(diǎn)到了10級(jí),城中各種建筑瞬間修滿,實(shí)在太爽快了!
總的來說,這是一款值得推薦的游戲,尤其是主打戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,非常有特色。對(duì)戰(zhàn)爭策略類游戲情有獨(dú)鐘的玩家不妨一試。
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