戰(zhàn)龍兵團(tuán)游戲攻略遺跡之戰(zhàn)怎么玩
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遺跡之戰(zhàn)簡(jiǎn)介
遺跡之戰(zhàn)是戰(zhàn)龍兵團(tuán)中的核心玩法,作為一個(gè)全天24小時(shí)開放,擁有類DOTA地圖的對(duì)戰(zhàn)玩法,原本的四國(guó)勢(shì)力將摒棄國(guó)與國(guó)的界限,以近衛(wèi)及天災(zāi)軍團(tuán)的陣營(yíng)方參戰(zhàn)。
新戰(zhàn)場(chǎng)地圖將擁有33*33(9個(gè)列王地圖大小)的全新地圖且支持千人同屏移動(dòng)對(duì)戰(zhàn),地圖以三條主進(jìn)攻路線為主,玩家可在地圖中進(jìn)行移動(dòng)并直接參與搶奪營(yíng)地、箭塔、玩家PK等各種對(duì)抗玩法。
全新的戰(zhàn)場(chǎng)模式,更激烈的大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng),將給予玩家一場(chǎng)全新的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),更刺激,更爽快,更直接。來(lái)吧勇士,來(lái)打一場(chǎng)千人的DOTA!
二、遺跡之戰(zhàn)詳解
注:以下資料皆為永測(cè)服更新測(cè)試資料匯總,將根據(jù)測(cè)試優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容進(jìn)行資料同步調(diào)整。
1.如何參加【遺跡之戰(zhàn)】
當(dāng)玩家選擇陣營(yíng)之后,達(dá)到17級(jí),即可進(jìn)入遺跡,開展一場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)役!
注:遺跡之戰(zhàn)全天都可參加,但是主基地在每日的凌晨2點(diǎn)至早晨8點(diǎn)無(wú)法被攻擊。
2.進(jìn)入【遺跡之戰(zhàn)】后該做什么
可以看到,遺跡之戰(zhàn)就如同一個(gè)巨大的DOTA地圖,全服玩家分為2個(gè)陣營(yíng),在一張地圖上進(jìn)行移動(dòng)、戰(zhàn)斗,玩家需要通過(guò)攻破敵方建筑物來(lái)獲取勝利。
玩家進(jìn)入遺跡之戰(zhàn)后,將出生在己方陣營(yíng)的出生點(diǎn),可以直接移動(dòng)自己的部隊(duì),對(duì)敵方建筑物或者營(yíng)地、野怪發(fā)起進(jìn)攻。
勝利規(guī)則:有一方將敵對(duì)陣營(yíng)的主基地?fù)羝疲阋暈閯倮?/p>
3.【遺跡之戰(zhàn)】中有那些建筑?
遺跡之戰(zhàn)中,雙方陣營(yíng)都擁有的建筑為:出生點(diǎn)、基地、兵營(yíng)、防御塔、營(yíng)地。
※ 基地:每個(gè)陣營(yíng)都擁有一個(gè)主基地,進(jìn)駐基地的玩家將獲得20%的額外屬性提升。
當(dāng)一方的兵營(yíng)在復(fù)活狀態(tài)時(shí),基地中守軍的屬性將會(huì)降低。
在基地中可以進(jìn)行補(bǔ)給。
※ 兵營(yíng):每個(gè)陣營(yíng)都擁有三個(gè)兵營(yíng),每條路各一個(gè)。
進(jìn)駐兵營(yíng)的玩家將獲得15%的額外屬性提升。
當(dāng)該兵營(yíng)對(duì)應(yīng)路上的防御塔被擊破進(jìn)入復(fù)活狀態(tài)時(shí),兵營(yíng)中守軍的屬性將會(huì)降低。
※ 防御塔:每個(gè)陣營(yíng)都擁有九座防御塔,每條路上各有三個(gè)
進(jìn)駐防御塔的玩家將擁有10%的額外屬性提升。
※ 營(yíng)地:每個(gè)陣營(yíng)在游戲初期都屬于第三方勢(shì)力。
駐守營(yíng)地的玩家實(shí)力額外獲得5%提升。
營(yíng)地被擊破后可以進(jìn)駐,且不進(jìn)行單體復(fù)活,陣營(yíng)切換后立刻進(jìn)行全體復(fù)活。
在營(yíng)地中可以進(jìn)行補(bǔ)給。
4.玩家需要注意的事項(xiàng)
※ 戰(zhàn)斗次數(shù):玩家擁有戰(zhàn)斗次數(shù),任何攻擊都將消耗戰(zhàn)斗次數(shù),戰(zhàn)斗次數(shù)的回復(fù)可以分為自然回復(fù)、糧食回復(fù)以及金幣回復(fù)。
自然回復(fù):每10分鐘將回復(fù)1次戰(zhàn)斗次數(shù)。
糧食回復(fù):消耗糧食購(gòu)買戰(zhàn)斗次數(shù),糧食回復(fù)擁有每日VIP購(gòu)買限制,并且價(jià)格依次疊加。
金幣回復(fù):消耗金幣購(gòu)買戰(zhàn)斗次數(shù)。
戰(zhàn)斗次數(shù)擁有上限,當(dāng)玩家VIP等級(jí)達(dá)到一定程度后即可使用金幣增加每日戰(zhàn)斗次數(shù)上限。
注:購(gòu)買的次數(shù)不計(jì)入上限,且不會(huì)隨時(shí)間而刷新。
※ 行動(dòng)力:用于在地圖中進(jìn)行移動(dòng)時(shí)消耗,每次移動(dòng)都會(huì)消耗。
行動(dòng)力的回復(fù)方式分為自然回復(fù)和建筑物回復(fù)。自然回復(fù)為每秒回復(fù)1點(diǎn)、建筑物回復(fù)為在特定建筑中補(bǔ)給直接回復(fù)全滿。
※ 復(fù)活規(guī)則:在大部分的戰(zhàn)斗中,玩家戰(zhàn)敗后將存在復(fù)活CD;在復(fù)活CD后,玩家的部隊(duì)才能出現(xiàn)在地圖內(nèi);
復(fù)活CD初始為30秒,每死一次增加30秒的復(fù)活時(shí)間,在每一天的12點(diǎn)、18點(diǎn)、24點(diǎn)、6點(diǎn)清空復(fù)活次數(shù),復(fù)活CD重新從30秒開始計(jì)算。
※ 新手保護(hù):在開服第二天凌晨5點(diǎn)開始至于開服第四天凌晨5點(diǎn),所有低于NPC等級(jí)的玩家,將獲得基于自身與NPC等級(jí)差的屬性提升,最高50%。
5.獎(jiǎng)勵(lì)
※ 玩家可以通過(guò)各類游戲方式來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),如戰(zhàn)斗、擊殺、破城、勝負(fù)等。
玩家每次擊殺敵對(duì)陣營(yíng)的玩家、NPC或者野怪都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、功勛獎(jiǎng)勵(lì),擊殺玩家更有額外威望獎(jiǎng)勵(lì),并且每擊殺一個(gè)敵對(duì)NPC或者一位敵方玩家,將獲得1點(diǎn)軍功分。
注:被敵方玩家主動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗獲得收益的次數(shù)每天限制50次,于次日凌晨5點(diǎn)刷新。
※ 當(dāng)玩家擊殺敵方的NPC或者野怪時(shí),有一定幾率獲得額外的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
※ 當(dāng)一方陣營(yíng)攻破另一方的兵營(yíng)或者防御塔時(shí),成功擊殺駐守在兵營(yíng)或者防御塔內(nèi)的守軍或者玩家即可獲得破城獎(jiǎng)勵(lì)。并且,根據(jù)擊殺數(shù)進(jìn)行排名,前三名將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)郵件的形式直接發(fā)放。
※ 勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)一方基地被擊破后,將立即進(jìn)入勝負(fù)結(jié)算,勝負(fù)方都會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
※ 當(dāng)一方基地被擊破后,系統(tǒng)將自動(dòng)統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)斗開始至基地被擊破時(shí)所有玩家擊殺敵對(duì)NPC或者玩家的數(shù)量,統(tǒng)計(jì)出前15名分別發(fā)放殺人王獎(jiǎng)勵(lì)。
6.輪回
當(dāng)一方基地被擊破時(shí),將進(jìn)入輪回階段。
※ 弱國(guó)保護(hù):戰(zhàn)敗國(guó)將獲得10%的整體屬性的BUFF,該BUFF持續(xù)24小時(shí)。
BUFF持續(xù)時(shí)間從基地被攻破時(shí)開始計(jì)算。
連續(xù)失敗將會(huì)獲得額外的BUFF提升,計(jì)算方式為:連續(xù)失敗次數(shù)*10%。
※ 當(dāng)一方基地被擊破時(shí),雙方基地都將進(jìn)入12小時(shí)的無(wú)敵狀態(tài),無(wú)敵狀態(tài)下,無(wú)法被進(jìn)攻。
三。遺跡之戰(zhàn)其他玩法
1.個(gè)人任務(wù)
當(dāng)玩家進(jìn)入遺跡之戰(zhàn)時(shí),即可接到個(gè)人任務(wù)。
個(gè)人任務(wù)多種多樣,可能需要玩家擊殺某種野怪、也可能讓玩家去攻破一定數(shù)量的塔。
個(gè)人任務(wù)每天可以完成5次。并且分為3個(gè)品質(zhì):綠 紫 金。金色品質(zhì)的個(gè)人任務(wù)將獲得最高的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家每天有3次免費(fèi)刷新的機(jī)會(huì),當(dāng)免費(fèi)刷新的機(jī)會(huì)使用完后還可以使用金幣進(jìn)行刷新。
個(gè)人任務(wù)可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、功勛、銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。
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