戰(zhàn)龍兵團(tuán)救贖和過載作用怎么樣解析
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關(guān)鍵字:戰(zhàn)龍兵團(tuán)救贖,戰(zhàn)龍兵團(tuán)過載,戰(zhàn)龍兵團(tuán)
軍陣技能出來很久了,除了大家公認(rèn)的頂盾、激活、屏障三軍皆宜、必不可少之外,其他的技能當(dāng)看該軍陣所處的位置以及所用的英雄來決定取舍。
前軍:一般魅惑、龍騎士、火女等武將多在此位置出沒。就以上幾個(gè)英雄來說殺氣的作用并不是很大(殺氣對(duì)火女和龍騎士雖有一定作用,但相對(duì)于其他攻擊將來說還是比較小的),所以前軍殺氣可不必考慮。盾墻對(duì)前軍來說則是必不可少的。
中后軍:一般中后軍都是放置攻擊型英雄和buff將狼人,召喚之流。對(duì)于buff將,由于會(huì)心沒有效果,只能選擇過載,救贖。
對(duì)于攻擊型英雄,會(huì)心是必備的。令人糾結(jié)的是最后一個(gè)技能位置到底要什么?
剩下的技能當(dāng)中,比較好的當(dāng)屬過載和救贖。
那下面我們就來分析一下過載和救贖哪一個(gè)作用更大一些。
同等級(jí)的過載和救贖發(fā)動(dòng)幾率是相同的,所以從理論上講我們可以認(rèn)為發(fā)動(dòng)一次救贖則同樣也能發(fā)動(dòng)一次過載。救贖發(fā)動(dòng)給我們帶來的是給英雄本陣加了幾十點(diǎn)血,而且加血量是跟該英雄的技能威力掛鉤的,技能威力越大加血量將會(huì)越多,也就是說救贖這個(gè)技能有成長(zhǎng)性。并且急救發(fā)動(dòng)之后,有可能使該英雄多生存一回合。過載發(fā)動(dòng)給我們帶來的是多一次傷害,幾十點(diǎn)到上百點(diǎn)殺傷不等,但是過載始終是+1個(gè),所以對(duì)于過載來說不具備成長(zhǎng)性。我們以殺傷五個(gè)的武將為例:多打一個(gè)相當(dāng)于提升了20%,那么救贖只要有20%以上的幾率多生存一回合則就會(huì)優(yōu)于過載的效果。
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