戰(zhàn)龍兵團(tuán)英雄天賦加點(diǎn)心得
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戰(zhàn)龍兵團(tuán)英雄天賦,戰(zhàn)龍兵團(tuán)英雄天賦加點(diǎn),戰(zhàn)龍兵團(tuán)天賦。
經(jīng)常看到有人詢問英雄的天賦加點(diǎn)問題,特別是很多新手問得太籠統(tǒng),使人不得要領(lǐng)——根本不知道怎么去回答他;另外一個(gè)問題就是經(jīng)?吹接腥烁攀牡┑┑刂更c(diǎn)玩家具體的加點(diǎn)方法——竊以為,不考慮玩家的具體情況信口齒黃,無異于謀財(cái)害命!天賦加點(diǎn)其實(shí)不復(fù)雜,但絕對(duì)不是說可以千人一面,固定不變的——必須具體情況具體分析——它完全是有規(guī)律可循,有原則可以參照的。
一、前、中、后三軍加點(diǎn)側(cè)重點(diǎn)不一樣
前軍為了耐操需要把魔抗和物免點(diǎn)高,中軍和后軍只需要把魔抗點(diǎn)高,物免可以不點(diǎn)。
二、英雄不同對(duì)于魔紋的加點(diǎn)需求不同
狼人、眾神、月騎這類武將,需要較高的技能威力配合才能如虎添翼,所以在保證了技能發(fā)動(dòng)的前提下,盡可能的把魔紋點(diǎn)高,只要不是在前排,有時(shí)甚至可以適當(dāng)犧牲幾點(diǎn)魔抗。而有些武將如魅惑、火女其實(shí)對(duì)于威力的敏感度相對(duì)較弱,所以還是應(yīng)該以確保技能發(fā)動(dòng)為第一要?jiǎng)?wù)。
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三、玩家不同天賦加點(diǎn)的策略不同
高V玩家寶石、軍陣、符文都可以追求極品,就有條件、有資格去追求最高的殺傷力,可以把英雄的魔紋點(diǎn)到最高,反之小R財(cái)力有限、受資源限制為了保證發(fā)動(dòng),需要把咒術(shù)、主屬性盡可能的提高,只能犧牲魔紋甚至防御性的魔抗、物免。
四、關(guān)注技能發(fā)動(dòng)率,能發(fā)動(dòng)才是王道
我之所以反對(duì)所謂的固定的加點(diǎn)方法,主要就是因?yàn)檫@個(gè)!提升1點(diǎn)魔紋就可以加5%的技能威力,當(dāng)然是誘人的,但如果不能保證你的技能發(fā)動(dòng),那么你的魔紋點(diǎn)得再高也是徒勞。要保證發(fā)動(dòng),根據(jù)對(duì)手群不同大致有以下2個(gè)策略:
1、你的對(duì)手群等級(jí)跟你差不多,一般情況下咒術(shù)只需要點(diǎn)4-6點(diǎn)最多9點(diǎn),你的技能大致能發(fā)動(dòng)了就可以了(需要反復(fù)測(cè)試);然后出于“經(jīng)濟(jì)”的角度,主屬性加點(diǎn)可以在4-9點(diǎn)之間平衡。
當(dāng)然,對(duì)手的情況是在變化的,對(duì)手都把主屬性點(diǎn)到20了,你也只能相應(yīng)的把天賦的主屬性相應(yīng)提高!
2、面對(duì)大r,你即使把主屬性點(diǎn)到20也不能壓制對(duì)手,那么,建議你把咒術(shù)盡可能點(diǎn)高,同時(shí)配合軍陣中的激活,跟對(duì)手拼RP。
總之,技能發(fā)動(dòng)是整個(gè)天賦加點(diǎn)的基礎(chǔ)和核心!
五、英雄位置不同,天賦加點(diǎn)方法有區(qū)別
比如,龍騎士。如果用作前軍,就應(yīng)該首先考慮他的生存,盡可能的堆魔抗,物免,配合暈眩技能控制敵軍。如果用作中后軍,就應(yīng)該首先考慮他的殺傷,盡可能的堆技能威力,配合他的高殺傷技能秒殺敵軍。

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