戰(zhàn)龍兵團英雄出招順序及所謂克制
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戰(zhàn)龍兵團,戰(zhàn)龍兵團英雄,戰(zhàn)龍兵團英雄相克,戰(zhàn)龍兵團英雄出招順序。
關(guān)于英雄出招順序和英雄克制的問題,在此試著做一個解答。
一、英雄出手順序遵循的原則;
1、前排英雄優(yōu)先于中排英雄,中排英雄優(yōu)先于后排英雄;
2、同一排的英雄站位左邊的先手:左邊第一位叫1號位,從左到右依次為1-5號位。1號位武將先于2-5號位英雄發(fā)招,2號位英雄先于3-5號位
英雄發(fā)招,以此類推。
3、同一排同一號位的英雄,主攻方先手。
二、對所謂的“克制”的理解
個人認為,所謂的“克制”說法其實并不準確,也沒有公認的界定。我的理解是:
1、兵種克制:大多數(shù)時候是在前排發(fā)生。步兵克制工兵,弓兵克制騎兵,騎兵克制步兵。因為前排的特別重要性,這應(yīng)該是“克制”的基本
形式。但由于官方對于步兵的相對失敗設(shè)定,現(xiàn)實中步兵克制弓兵的兵不多。
2、主屬性壓制:因為武將的發(fā)動由2個因素進行2次判定:即基礎(chǔ)發(fā)動率和主屬性的差距。
屬性被對方超過,就是所謂的“主屬性壓制”。主屬性壓制是克制的一種表現(xiàn)形式。
3、技能限制:有些武將的技能是給對方附加負面狀態(tài),如魅惑、火女、龍騎士。特別是魅惑的英雄技能是定向的,一旦被對上且對方先手也是一種“克制”。
4、還有一種形式就是技能之間的對抗。比如魅惑的技能是定向的,,而斧王就是定向發(fā)擊,對某些定位武將的傷害有時恰恰是一種“反克制”。
5,斧王,作為一種,bug將。只要擊中自己英雄,就會發(fā)動反擊,不受發(fā)動率和出場順序影響,一回合最多能反擊三次,絕對是屌絲逆襲的福將
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