戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析
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戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析的問(wèn)題,如果對(duì)戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析有什么疑問(wèn)的話(huà),大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)戰(zhàn)將無(wú)雙2武將技能搭配終極解析的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
戰(zhàn)將無(wú)雙的玩家們,戰(zhàn)將無(wú)雙到底怎么進(jìn)行武將技能搭配呢?技能的配置首先要看你需要什么樣的將,按照技能配置,將大致可以分為統(tǒng)御型
炮將、下馬將、求敗將以及各種由這些類(lèi)型演變出來(lái)的中間型將。三國(guó)猛將后期應(yīng)是統(tǒng)御為王,但是炮將、單炮統(tǒng)御型等類(lèi)型也很有市場(chǎng),現(xiàn)在來(lái)比較一下炮將及其變型與統(tǒng)御型的差別。
炮將及其變型 炮無(wú)非流星箭、百步穿楊和滿(mǎn)弦。炮將及其變型的技能搭配無(wú)非流星箭、百步穿楊和滿(mǎn)弦中的兩個(gè)+兩個(gè)單挑技能(或者兵種攻防)+精準(zhǔn)(或者運(yùn)籌、血盟等)。流星+百步的幾率1-(1-0.3)*(1-0.5)=0.65 流星為0.3,百步為0.35;
滿(mǎn)弦+流星的幾率為1-(1-0.7)*(1-0.3)=0.79流星為0.3 滿(mǎn)弦為0.49;滿(mǎn)弦+百步幾率為1-(1-0.7)*(1-0.5)=0.85 百步為0.5 滿(mǎn)弦為0.35。以特種兵(20000左右)+張飛(53級(jí))帶兵(帶同兵種+同一將領(lǐng),這樣具有可比性),炮的輸出為1100:760:420,那么這三種搭配的平均效果為5.96:5.36:5.27,而且雙流星、雙百步或雙滿(mǎn)弦也不如流星+百步,所以流星+百步還是最佳選擇,其效果相當(dāng)于25——30%,也就是兩個(gè)技能的疊加不如兵種的攻防。分析了炮的最優(yōu)配置,接下來(lái)比較一下常見(jiàn)的炮將及其變型與統(tǒng)御將的優(yōu)劣:
1.流星+百步+兩個(gè)單挑技能+血盟,按剩余60%的血算(按天生技能為增加武將攻擊和防御的一線(xiàn)將為例,否則可能很難剩60%的血),則血盟增加28%的攻擊,平均增加53-58%的攻擊,武將攻擊越強(qiáng),則增幅越大。此處按張飛為標(biāo)準(zhǔn)的+武器為強(qiáng)6。)
2.流星+百步+1個(gè)單挑技能+運(yùn)籌+血盟,按剩余40%的血算,則血盟增加20%的攻擊,平均增加73.71-78.71%的攻擊,[按將能攜帶20000兵力算,加運(yùn)籌之后是22000兵力,每次掛掉2200、2100、2000,以此類(lèi)推,那么第一次運(yùn)籌增加的攻擊是10%,第2次為2000/(19800-2000)=11.24%,依次類(lèi)推,假定10回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,則每次增加的攻擊的算術(shù)平均數(shù)為0.2871,而且攻擊回合越多這一數(shù)字越大這也是統(tǒng)御型將為王的原因之一)
3.兵種攻防+運(yùn)籌+哀兵+眾志成城,在碰到炮將的情況下(一線(xiàn)將領(lǐng)中多被配置為炮將),將領(lǐng)失敗,平均增加58.71%攻擊,增加30——32%的防御,將領(lǐng)獲勝平均增加48.71%攻擊,增加30——32%的防御
4.兵種攻防+運(yùn)籌+同仇+眾志成城,將領(lǐng)失敗,平均增加63.71%攻擊,增加30——32%的防御,將領(lǐng)獲勝平均增加48.71%攻擊,增加30——32%的防御。
由此可見(jiàn),兵種的攻防非常穩(wěn)定,效果也非常好,這是統(tǒng)御將為王的另一個(gè)原因。總的來(lái)說(shuō),兵種攻防+運(yùn)籌+哀兵+眾志成城型統(tǒng)御將最強(qiáng),當(dāng)然這是碰到炮將的情況,如果非炮將,則一鼓作氣的效果要好于眾志成城。流星+百步+1個(gè)單挑技能+運(yùn)籌+血盟也是很不錯(cuò)的,但總的來(lái)說(shuō)稍弱于兵種攻防+運(yùn)籌+哀兵+眾志成城,但如果武將很強(qiáng),比如呂布,依然可與兵種攻防+運(yùn)籌+哀兵+眾志成城型統(tǒng)御將一較高下。這也是周和呂是后期王者的原因。當(dāng)然了,游戲有諸多平衡,沒(méi)有最強(qiáng),只有最合適,每個(gè)將領(lǐng)都有其最合適的搭配方法。以上推薦的兩個(gè)技能,應(yīng)該是一線(xiàn)將的最優(yōu)配置。另外,多說(shuō)一句,本人雖不看好下馬將的前景,但下馬將據(jù)說(shuō)出鑰匙比較多,呵呵,可以一試。
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