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問題戰(zhàn)將無二游戲亮點(diǎn)系統(tǒng)盤點(diǎn)
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2012-06-07 15:19 發(fā)起提問
回答最佳答案
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游戲畫面
《戰(zhàn)將無二》畫面精美,美術(shù)華麗,全新寫實(shí)風(fēng)格,制作精細(xì),游戲地圖寬廣,與大多數(shù)大型客戶端游戲尺寸均等,可同時(shí)承載多幫會PK與國家混戰(zhàn)PK,在網(wǎng)頁游戲中屬于一流之列,更可與部分經(jīng)典客戶端游戲媲美。
《戰(zhàn)將無二》界面由任務(wù)頭像、小地圖、聊天欄、系統(tǒng)信息欄、任務(wù)追蹤、快捷欄、各功能快捷方式和游戲主界面組成。游戲美工較為突出,怪物種類很多,且每種怪都會有自己的對話,增加了游戲的樂趣。
游戲音樂
由于《戰(zhàn)將無二》是一款以PK為主的游戲,因此該游戲的背景音樂采用了PK風(fēng)味很濃重的原創(chuàng)音樂與游戲主題相彰得益。《戰(zhàn)將無二》每個(gè)地圖都有獨(dú)特的主題背景音樂,PK和技能也有各自獨(dú)立的音效。各種不同類型的音樂配合各自的地圖場景使得《戰(zhàn)將無二》絲毫不亞于客戶端游戲。
PK系統(tǒng)
《戰(zhàn)將無二》野外場景不限制PK,在野外場景PK是分分秒秒都會發(fā)生的事情。在這里不需要什么復(fù)雜的條件,隨意可以砍殺自己看不慣的人。在游戲中殺死玩家則會增加殺氣值。而且游戲里的PK并不是單純的裝備比拼,還要結(jié)合操作意識。因此對于喜歡PK的玩家來說,這樣的設(shè)定非常有利的,而對于不太熱衷于PK的玩家來說也沒太大的阻礙,畢竟打不過還是可以跑的。 國家系統(tǒng)
由于是三國類游戲,那么國家系統(tǒng)的設(shè)定就順理成章。在《戰(zhàn)將無二》中魏、蜀、吳三個(gè)國家既相互合作,又相互競爭,每個(gè)國家有且僅有一個(gè)國王,國王擁有至高無上的權(quán)利。而且在《戰(zhàn)將無二》中玩家還可以更改自己的國家,對于選錯國家的玩家來說是非常好的設(shè)定。同時(shí)玩家還可以運(yùn)用此設(shè)定來進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)布置以達(dá)到一些非常規(guī)的戰(zhàn)略目的。
聯(lián)盟戰(zhàn)爭
盟戰(zhàn)是本城池與本城池聯(lián)盟或者其它聯(lián)盟城的聯(lián)盟爭奪城池控制權(quán)的戰(zhàn)斗,只有盟戰(zhàn)勝利的聯(lián)盟才可以奪得該城池的城守控制權(quán),聯(lián)盟會長則會成為城池的太守。在三個(gè)降生聯(lián)盟城池中,任何等級達(dá)到3級的聯(lián)盟,就可以對其他7個(gè)中立城池和自己聯(lián)盟戶口所在城池進(jìn)行攻城。報(bào)名方式由游戲幣競標(biāo)報(bào)名。哪個(gè)聯(lián)盟的價(jià)錢高,就可以進(jìn)行攻城。
熱血國戰(zhàn)
國戰(zhàn)是由每一個(gè)國家的國王向另外一個(gè)國家的城池宣戰(zhàn)來開啟的,而國王的產(chǎn)生也需要不凡的努力,國王具體是怎么產(chǎn)生的呢?每個(gè)國家有三個(gè)初始降生的城池,玩家任意選擇其中一個(gè)城池降生后,既以這個(gè)城池為自己的戶口,向其他7個(gè)中立城池攻城略地。
劇情關(guān)卡
劇情關(guān)卡系統(tǒng)是《戰(zhàn)將無二》獨(dú)有的特色PVE玩法,吸收了經(jīng)典單機(jī)游戲的內(nèi)容元素,整個(gè)劇情由黃巾之亂、討伐董卓、群雄并起等各個(gè)歷史階段組成,每個(gè)階段分別包含了多個(gè)相關(guān)聯(lián)的劇情關(guān)卡。玩家打怪升級的過程也是體驗(yàn)整個(gè)三國史演變的過程,通關(guān)之后系統(tǒng)還會自動提升關(guān)卡難度使得玩家能夠不斷挑戰(zhàn)自我提升戰(zhàn)斗境界。
游戲副本
玩家在游戲中通過一定程度的劇情關(guān)卡后,就會開啟對應(yīng)的副本。副本中的怪物多多、BOSS多多,經(jīng)驗(yàn)多多,獎勵多多,是每位英雄每天必不可少,挑戰(zhàn)自己,增強(qiáng)自己實(shí)力的大好機(jī)會。副本中打死BOSS有一定的幾率可以獲得寶石。戰(zhàn)斗勝利后可以獲得精良軍需牌,可以在裝備兌換員那兌換精良的裝備。如果在副本中表現(xiàn)出色的話,更可以獲得不菲的聲望獎勵。
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