《諸神》系統(tǒng)玩法介紹
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《諸神》系統(tǒng)玩法介紹
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明】
《諸神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)突破傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,推出全新的卡牌策略、連攜必殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場戰(zhàn)斗,玩家最多上陣5個神魔,神魔之間存在相性相輔相克,還可搭配出各種連攜必殺特技,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以使用卡牌,卡牌的運(yùn)用更是讓戰(zhàn)斗變幻莫測。
《諸神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為競技場挑戰(zhàn)、世界BOSS戰(zhàn)、公會BOSS戰(zhàn)、家園守衛(wèi)挑戰(zhàn)、魔塔挑戰(zhàn)、攻擊精英副本怪物等多種戰(zhàn)斗方式。
【戰(zhàn)斗界面】

【戰(zhàn)斗規(guī)則】
戰(zhàn)斗單位的站位:
1、 雙方角色均位于3*3的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi),右下為我方,左上為敵方;
2、 我方所有單位面朝左上45度,以左上為前排;
3、 敵方所有單位面朝右下45度,以右下為前排。
目標(biāo)的判斷和技能:攻擊目標(biāo)的判定分為以下四大類,其攻擊目標(biāo)的判斷有所不同。
1、列判定:優(yōu)先正對著的列,若沒有目標(biāo)則攻擊相鄰列(若相鄰兩列上都有敵人,則優(yōu)先攻擊對方的左手邊一列)
2、行判定:優(yōu)先攻擊前排;
3、技能攻擊:根據(jù)普通攻擊的目標(biāo)判定規(guī)則,選定技能攻擊的中心目標(biāo)。以此中心目標(biāo)來進(jìn)行技能攻擊范圍的拓展。
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