鑄劍合理資源分配 才是本游戲的制勝之道
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打仗打的是什么?是經(jīng)濟!是后勤!說白了,就是錢。而戰(zhàn)爭策略游戲要想來錢最主要的方法是內(nèi)政建設,而資源建設更是其中的重中之重。良好的資源循環(huán)能給玩家?guī)碓丛床粩嗟能娛铝α浚材軌驗槌浅亟ㄔO提供強大的支持。
在《鑄劍》中,外城建筑;包括了農(nóng)田、林場和礦場3種;資源建筑的等級越高,能給城池提供的資源產(chǎn)量越多。資源建筑包括:
農(nóng)田: 為城池帶來糧食產(chǎn)出的資源田;提升農(nóng)田等級可以提供城池糧食的產(chǎn)量,同時,農(nóng)田等級受相關科技限制,最高等級為30級。

林場: 為城池帶來木材產(chǎn)出的資源田;提升林場等級可以提供城池木材的產(chǎn)量,同時,林場等級受相關科技限制,最高等級為30級。
礦石場:為城池帶來礦石的資源田,礦石可用于城池建設,科技研發(fā),兵種招募等。同時,林場等級受相關科技限制,最高等級為30級。
介紹完資源,再來看看資源的作用!惰T劍》中,不同的兵種花費資源比例是不同的。以一級兵為例,一級虎豹騎需要264木材,440礦石和176的糧食;一級快刀衛(wèi)176木材,264礦石和440糧食;一級長弓手需要440木材,176礦石和264糧食。相對比較,很容易看出不同兵種花費資源不用比例。這就涉及到和高端的兵種選擇了!惰T劍》里騎兵步兵弓箭手各分為3種,每種又有不同的擅長方面。比如騎兵中虎豹騎擅野戰(zhàn),威武騎擅攻城,鱗甲騎重城防較為平庸。弓箭手與步兵同樣有具體分類。還有,一點需要注意,兵種之間是存在相克屬性的,如:鐵甲衛(wèi)克鱗甲騎和長弓手;疾步衛(wèi)克長弓手和角弓手;快刀衛(wèi)克疾步衛(wèi)和角弓手;長弓手克鐵甲衛(wèi)和飛弩手;角弓手克威武騎和虎豹騎;弩弓手克威武騎和快刀衛(wèi);鱗甲騎克快刀衛(wèi)和虎豹騎;威武騎克鱗甲騎和疾步衛(wèi);虎豹騎克鐵甲衛(wèi)和長弓手。

比較喜愛當狼的玩家可以優(yōu)先發(fā)展攻擊高,一動速度快的騎兵。這樣一來,所需的礦石量是非常的大。在城郊二十一塊資源田上,可以多開發(fā)礦山。喜歡當羊修城防坐等他人上門送榮譽的,可以多招募擅長城防的弓箭手,這就需要大量的木材資源了。玩家可以選擇自己餓資源田發(fā)展方式。
并且,在城池的外面,《鑄劍》中共有許多種不同地野外地形,分別是城池、原野、礦山、兩天、森林,其中有些地形占領后會對城池建設產(chǎn)生一定的加成作用。
原野:增加糧食、木材、礦石產(chǎn)量。
糧田:增加糧食產(chǎn)量。
森林:增加木材產(chǎn)量。
礦山:增加鐵礦產(chǎn)量。
一級的主城是不能占據(jù)任何野外資源的。二級主城能占領一級城外資源田,三級主城能占領二級城外資源田,以此類推。主城一般能占領一塊原野,兩塊單產(chǎn)資源地。原野不用說了,增加三系資源產(chǎn)量,而另外兩類資源田就可以依據(jù)玩家手里著重發(fā)展的兵力來占領了。
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