鑄劍無(wú)冕之王:網(wǎng)頁(yè)游戲從粗糙走向華麗
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前言:一部稱的上杰作的網(wǎng)絡(luò)游戲,其靈魂所在,是游戲開(kāi)發(fā)者縝密的邏輯思維與精益求精的精神結(jié)晶!”這句話是印刻在一位國(guó)產(chǎn)游戲人開(kāi)發(fā)手記本封首的座佑銘,也是每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)人尊崇的座右銘。
由成都迪凡網(wǎng)絡(luò)公司歷時(shí)兩年,斥資千萬(wàn),精心打造的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲巔峰之作《鑄劍》,從出生的粗糙到逐漸成長(zhǎng),最終化繭成蝶,完成鳳凰涅槃的華麗轉(zhuǎn)變。每一個(gè)片段,每一份汗水,每一份驚喜,都融入在迪凡開(kāi)發(fā)人員的心情手記中。
兩次:背景的轉(zhuǎn)變

這款游戲是2007年開(kāi)始考慮做的,當(dāng)時(shí)正好時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲萌芽不久的時(shí)候。起初我們考慮的是做一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,整個(gè)公司的策劃人員對(duì)這個(gè)背景相當(dāng)感興趣,感覺(jué)這也是一大潛力股?捎(jì)劃趕不上變化,網(wǎng)頁(yè)游戲的良好發(fā)展,很多人參與其中。大量游戲地模仿與濫市,為了避免同質(zhì)化,就大刀闊斧地改成了戰(zhàn)國(guó)題材,改名叫《戰(zhàn)國(guó)策》。但是一路走來(lái),由于各種不可控的原因,我們又對(duì)背景進(jìn)行了調(diào)整,改名叫《鑄劍》。游戲背景的更改,不是我們的態(tài)度不真誠(chéng),不是我們?yōu)榱藝W眾取寵或見(jiàn)異思遷,而是我們希望做出的是唯一的產(chǎn)品,而不是那些山寨的東西。這是我們做產(chǎn)品的堅(jiān)持,也是對(duì)玩家的保證。
兩年:時(shí)間的磨礪
不得不承認(rèn),好的游戲是靠時(shí)間磨礪出來(lái)的。“寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來(lái)”,F(xiàn)今世面上的精品游戲差不多都是幾年的潛心研制,而非一日之功。暴雪PC平臺(tái)的《魔獸世界》在龐大的制作團(tuán)隊(duì)努力下,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)3年之久。而我們的網(wǎng)頁(yè)游戲《鑄劍》也花了整整2年的時(shí)間去研制。而在這個(gè)時(shí)間規(guī)模下,上百人的團(tuán)隊(duì),花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)甚至數(shù)千萬(wàn)資金完成一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲作品。這已經(jīng)讓很多資金雄厚的公司很難承受了。在這個(gè)過(guò)程中,游戲開(kāi)發(fā)者瘋狂地加班,瘋狂地熬夜也是很正常的。完成一個(gè)游戲需要數(shù)十人在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)控制好來(lái)自各方的壓力,并且保持瘋狂工作的狀態(tài)。相比很多1年,甚至幾個(gè)月就面世的網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該說(shuō)我們的誠(chéng)心實(shí)實(shí)在在地?cái)[在這里的。我們就是要做戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,而且一旦做就要做好,一旦做,就是精品!
千萬(wàn):巨資的投入
這款游戲投資方和運(yùn)營(yíng)方都是迪凡網(wǎng)絡(luò),資金的巨大壓力是可想而知的,相當(dāng)于完全自力更生了,F(xiàn)今,為了追求利益最大化,多數(shù)的網(wǎng)頁(yè)游戲都是幾個(gè)人,幾十萬(wàn),兩到三個(gè)月時(shí)間,就開(kāi)發(fā)出來(lái)一款完成度極低的山寨游戲,完全重量不重質(zhì),所以資金的投入是看一款游戲是否能研發(fā)成好游戲的基礎(chǔ)。迪凡網(wǎng)絡(luò)公司為了研發(fā)出戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的經(jīng)典之作,不惜花費(fèi)千萬(wàn)來(lái)重金打造,順利的保證了游戲的人才、技術(shù)、運(yùn)營(yíng),保證了游戲高質(zhì)量和高水品的研發(fā)和運(yùn)作。
多次:游戲的精進(jìn)

為了做唯一的產(chǎn)品,我們的要求就是細(xì)致、細(xì)致、再細(xì)致,創(chuàng)新、創(chuàng)新、再創(chuàng)新。我們的策劃技術(shù)人員整整工作了三年,光技術(shù)封測(cè)就兩次,每一次的測(cè)試時(shí)間都超過(guò)半年,從《戰(zhàn)國(guó)策》到《鑄劍》,無(wú)論在美術(shù)還是功能上,版本完全是翻天覆地的變化,可以說(shuō)是化繭成蝶。
打個(gè)比方,我們對(duì)新手任務(wù)怎樣保持對(duì)玩家吸引,光是任務(wù)情節(jié)設(shè)計(jì)和臺(tái)詞設(shè)計(jì)就反復(fù)7、8稿,任務(wù)方式和任務(wù)難度都根據(jù)不同版本玩家的反饋多次做了修改。我想這應(yīng)該能充分說(shuō)明我們是一個(gè)踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)。
我們?cè)陉P(guān)注業(yè)內(nèi)其他產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)和發(fā)展的同時(shí),努力做好自己的產(chǎn)品。產(chǎn)品質(zhì)量才是王道。接近兩年的幾易其版,大量刪減和增加功能,力圖打造策略網(wǎng)頁(yè)游戲精品大作。稱得上網(wǎng)頁(yè)版的魔獸世界,也許說(shuō)這話為時(shí)過(guò)早,一切等玩家來(lái)評(píng)定。
經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)時(shí)間的封測(cè),我們的功能逐步完善,在內(nèi)測(cè)版本里,基本上前期特色功能如科技、組隊(duì)、任務(wù)、技能、副本都將推出。日常的如軍事、武將、拍賣、裝備、答題等常規(guī)功能更加完善和齊備。

這是我們?cè)谶M(jìn)行新手任務(wù)前36次對(duì)白和任務(wù)進(jìn)程進(jìn)行修改時(shí)的一個(gè)簡(jiǎn)要截圖。
1.灰色為新手任務(wù)第一次修改后的刪除部分
2.黃色是新手任務(wù)第二次修改后的刪除部分
3.綠色是第三次修改時(shí)做出修改的部分
4.紫色為第三次修改時(shí)的NPC調(diào)整
5.標(biāo)準(zhǔn)提示是對(duì)于人物對(duì)白仍舊有值得推敲琢磨的地方

以上僅為前8個(gè)新手任務(wù)的簡(jiǎn)單截圖和任務(wù)系統(tǒng)構(gòu)架的大腦圖片段,可能一兩張圖詮釋不了我們的改版動(dòng)作和多次討論,簡(jiǎn)單的看看應(yīng)該可以了。
《鑄劍》從最初的粗糙到今日的精品的華麗轉(zhuǎn)身,不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,而是眾多迪凡人對(duì)產(chǎn)品始終如一的追求和堅(jiān)持:戰(zhàn)爭(zhēng)策略的無(wú)冕之王,網(wǎng)頁(yè)游戲的巔峰之作。

自《鑄劍》正式開(kāi)啟第一次技術(shù)性測(cè)試至今,得到的大多數(shù)玩家們給予的擁護(hù)、支持與鼓勵(lì)!著實(shí)的讓我們感激涕零……自己的心血,終于得到了“首肯”!由此,我們堅(jiān)信,在與廣大玩家們同心協(xié)力下,《鑄劍》在內(nèi)測(cè)期間會(huì)取得更好的成績(jī)。
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