鑄劍怎么培養(yǎng)武將之智力永遠是王者
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鑄劍武將的基礎(chǔ)屬性有3個 武力 防御 智力
1點武力=1%部隊攻擊
1點防御=1%部隊防御
1點智力=0.8%武將的技能傷害
那大家要怎么選擇呢?
智力永遠是王者 全智力的將就像其他游戲里的法師攻擊高 防御很低 主要傷害在技能上
這種武將只有選擇 野戰(zhàn)天賦和第2系的科技 才能發(fā)揮出本身的價值 很多人說智力已經(jīng)過時了 但是我想說智力一樣厲害。一個技能幾千殺傷實在太恐怖了,而且技能殺人是不會被反擊的 也就有了無損的可能!
智將要求所有的點都選擇智力來提升技能的傷害加層 裝備最好也選擇智力高的 有錢的人把裝備改成全智力是最好了
技能方面 必須野戰(zhàn)為主 野戰(zhàn)會讓你的戰(zhàn)斗力再次得到質(zhì)的變化 必學技能有 施毒 劇毒(以后的主要殺傷技能比沖鋒殺傷高很多) 凝神(減少80%技能消耗給你持久的戰(zhàn)斗力)強擊(施毒和沖鋒暴擊提升14%)奮擊(暴擊傷害提升50%以上 2級是多少我看不到)預(yù)謀(15%的機會兩次施毒或沖鋒)
科技方面 第2系必須是滿的 第2系的科技讓智力將真正發(fā)揮出自己最恐怖的實力 230%的暴擊傷害 12%的暴擊幾率 基礎(chǔ)技能傷害的大幅提升 基礎(chǔ)屬性的大幅提升 帶兵的提升
最后我們看看智力將比你多了那些 技能基礎(chǔ)傷害比其他將高出40加上智力的加層最少是一般武將的一倍 暴擊率是37% (一般武將是10%)暴擊傷害280-300%(一般武將是150%)命中躲避高出10% 基本屬性高出75點
所以后期秒任務(wù)怪是很正常的 一個技能不暴擊1000+暴擊了3000+ 這都是比較底的傷害 我最好的記錄是一個技能 殺掉2000+ 6級兵
優(yōu)點:前期做任務(wù)損失一般 后期可以無損 野戰(zhàn)能力極強 技能暴擊和傷害極高
缺點:攻城一般 怕被偷襲 需要長時間在線
特點:技能傷害極高暴擊和暴擊傷害極高 有可能秒殺敵人
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