戰(zhàn)痕天下武將技能實(shí)用性分析
2015-11-02 13:51
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作者:娃娃頭
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戰(zhàn)痕天下當(dāng)中武將的技能是多種多樣的,那么哪些技能好,哪些技能差呢?
游戲當(dāng)中武將的技能分為了四個(gè)種類(lèi):朱雀、白虎、玄武、青龍
朱雀、白虎、青龍:共享式加成
玄武:直接給予英雄屬性加成,也就是只加了武將,對(duì)我們主角的提升可以無(wú)視
那么這些技能倒地有什么區(qū)別呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),
玄武系,奮擊術(shù),給予武將的加成在8200,那么按照附身提升的屬性,至少也有10%,但是實(shí)際上并沒(méi)有提升,也就是說(shuō)玄武系技能對(duì)于你在戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云、英雄演武以外的地方?jīng)]有提升。

青龍、朱雀、白虎:這種技能給予的提升也不是直接關(guān)系到附身的百分比,而是直接給予角色技能顯示的屬性加成。

不過(guò)從屬性提升的角度上來(lái)看,個(gè)人更加喜歡玄武系的技能,因?yàn)閼?zhàn)國(guó)風(fēng)云經(jīng)常會(huì)卡圖,通關(guān)失敗依然會(huì)扣體力。
責(zé)任編輯:娃娃頭
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