諸侯上將人物屬性介紹
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名字:玩家的名字在創(chuàng)建角色時輸入,不可修改。
稱號:稱號可以在游戲過程中獲取一個或者多個。
裝備:各種裝備可以在物品欄進(jìn)行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在人物頁面的雙擊即可卸下裝備。
等級:即玩家角色的等級。玩家升級后,生命、法力、屬性點(diǎn)等各項(xiàng)屬性都會提升。
經(jīng)驗(yàn):此屬性標(biāo)明要升級到下一級還需要多少經(jīng)驗(yàn)。殺怪、做任務(wù)等各種途徑都可能獲得經(jīng)驗(yàn)。等級越高,升級需要的經(jīng)驗(yàn)就越多。
體力:使用輕功將消耗值。
秦魂:用于技能升級、謀士閱讀、謀士洗練。
生命值:玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當(dāng)生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡后,可以選擇立即原地滿血復(fù)活(花費(fèi)銀子)。否則會被傳送到人物綁定的復(fù)活點(diǎn)。
內(nèi)力值:玩家的內(nèi)力。施展技能需要消耗內(nèi)力。
攻擊:標(biāo)明玩家的攻擊力數(shù)值,攻擊力越高,對敵人造成的傷害越高。攻擊力是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響攻擊力的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。(《諸侯上將》中分為外攻攻擊和內(nèi)功攻擊)
防御:標(biāo)明玩家的防御力數(shù)值,防御越高,受到的傷害越低。防御力是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響防御力的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。(《諸侯上將》中分為外攻防御和內(nèi)功防御)
命中:命中值越高,越容易擊中敵人。命中值是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響命中值的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。
閃避:閃避值越高,越容易躲開敵人的攻擊。閃避值是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響閃避值的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。
暴擊:暴擊值越高,越容易產(chǎn)生暴擊傷害(1.5倍傷害)。暴擊值是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響暴擊值的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。
韌性:韌性值越高,被對方暴擊的幾率越低。韌性值是一個根據(jù)玩家的其他各項(xiàng)屬性計(jì)算出來的數(shù)值。影響韌性的因素包括:等級、潛力點(diǎn)、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關(guān)屬性。
潛力:未轉(zhuǎn)生時,每升一級,玩家將獲得5點(diǎn)潛力點(diǎn);一轉(zhuǎn)后,每升1級,獲得6點(diǎn)潛力點(diǎn);二轉(zhuǎn)后,每升1級,獲得6點(diǎn)潛力點(diǎn)
力量影響角色的外功攻擊和暴擊
靈力影響角色的內(nèi)功攻擊和內(nèi)力值
體魄影響角色的生命值、內(nèi)力值、外功防御和內(nèi)功防御
敏捷影響角色的閃避、外功防御、韌性
精神影響角色的命中、生命值、內(nèi)力值、內(nèi)功防御
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