| 2015-09-23 16:41 來源:官方 作者:官方投稿得禮品 |
在植物大戰(zhàn)僵尸OL中,為了讓植物更強(qiáng)力,營養(yǎng)室起到了關(guān)鍵作用,那么植物大戰(zhàn)僵尸OL營養(yǎng)室培養(yǎng)怎么選,看看小編的意見吧!
閃避屬性,要培養(yǎng),想要有效果是起碼要高于你對手的命中的等級,因此在所有玩家的命中等級都不低的情況下,給所有植物培養(yǎng)閃避顯然是不現(xiàn)實(shí)的,因此最多只給1-2個(gè)植物培養(yǎng)到相當(dāng)高(比如目前競技場普遍是命中橙色10,則培養(yǎng)閃避到敏捷橙色13效果才會比較好)也是由于上述原因,群攻陣型對于命中的要求要比單攻陣型低很多。閃避率計(jì)算是將閃避屬性-命中屬性,得到的差值帶入一個(gè)公式(非線性公式,曲線收斂,如下圖),當(dāng)這個(gè)差值小于等于0時(shí),閃避幾率為0。

這里的公式控制的閃避率,閃避與命中的差值越大,閃避越高這點(diǎn),是沒錯(cuò),但它會收斂于一個(gè)值,以使閃避率永遠(yuǎn)不可能達(dá)到100%(甚至收斂這個(gè)值有可能90%都不到)因此閃避屬性并不是越高越好(敏捷等級越高,投入與產(chǎn)出效果的比率就越低)。至于具體什么值合適,我個(gè)人推薦閃避營養(yǎng)比競技場普遍命中營養(yǎng)高4級左右。命中屬性,由上面的推論,依照競技場中多數(shù)人的閃避營養(yǎng)的等級水平,將自己攻擊型植物的命中屬性升級到比對方閃避屬性低2-3級為合適。韌性屬性,只選1-2個(gè)植物培養(yǎng)的原因同上,如果所有植物普遍培養(yǎng),在當(dāng)前競技場的大環(huán)境下,會過多地浪費(fèi)藥粉,導(dǎo)致自己的實(shí)力偏弱。這個(gè)屬性我個(gè)人只給1號位培養(yǎng),1號位堅(jiān)韌金色10,可以抵擋一切堅(jiān)韌橙色12及以下的植物對我的1號位肉盾造成暴擊。暴擊屬性,由上面的推論,在競技場要是想要暴擊,就要至少高過對手的堅(jiān)韌屬性1級以上,才能實(shí)現(xiàn)暴擊,因此想要實(shí)現(xiàn)暴擊的代價(jià)要相對較高,推薦只給一個(gè)植物堆高了暴擊;同由上面的推論,一般玩家的后排的堅(jiān)韌屬性不會很高,因此除了那一個(gè)堆高了暴擊的植物以外,其他植物的暴擊屬性堆一些能夠?qū)崿F(xiàn)有不錯(cuò)的概率能夠暴擊后排的程度就好。攻擊力屬性和技力屬性的培養(yǎng),蓄氣植物的技力要高于攻擊屬性3級左右。對于群攻陣型,技力屬性推薦要高于攻擊力屬性2級左右。對于單攻陣型,技力屬性推薦要高于攻擊屬性1級。