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問題戰(zhàn)將online戰(zhàn)斗規(guī)則
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2011-08-29 10:19 發(fā)起提問
回答最佳答案
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戰(zhàn)將中的戰(zhàn)斗需要遵循一定的規(guī)則,這些規(guī)則大都非常簡單。
一、 進(jìn)入大回合
玩家以任意方式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)開始進(jìn)行大回合的計算。雙方所有武將都操作一次后一個大回合結(jié)束,雙方進(jìn)行下一回合的戰(zhàn)斗。在各個不同的副本中,大回合的上限是有限制的,一般以64個回合為準(zhǔn)。
二、 操作順序
在與NPC戰(zhàn)斗時,操作順序的的簡單描述:
1、 玩家隊伍隨機(jī)選一人首先開始出手,該玩家對任意一個武將進(jìn)行操作;
2、 系統(tǒng)再次隨機(jī)決定剩下2名玩家的出手,先出手的玩家對自己的任意武將進(jìn)行操作;
3、 輪到最后的玩家行動,該玩家選擇自己的任意武將進(jìn)行操作;
4、 玩家全部行動一次完畢后到NPC行動一次;
5、 再到第一個出手的玩家對剩下五個武將選擇任意一個進(jìn)行操作。
如此依次行動,如果玩家全部武將都行動完畢了,但NPC還有剩下的武將,則所有剩下的武將都行動一次。如此算完成一個大回合。與玩家戰(zhàn)斗時:
1、 系統(tǒng)首先隨機(jī)在雙方隊伍中選擇一名玩家先出手;
2、 再在對方隊伍中隨機(jī)選擇一名玩家先出手;
3、 隨后到己方的隊伍中隨機(jī)選擇一名剩下的玩家先出手;
如此依次交替操作。如果玩家A有6個武將,玩家B有4個武將。那么雙方依次操作4個武將后,玩家B輪空,玩家A操作剩下的2個武將后結(jié)束一個大回合。
小提示:操作方選擇自己的武將后自動居中,點其他玩家的武將不居中。按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵可拖動視角。總之,武將的敏捷決定了各玩家的戰(zhàn)斗順序。
三、戰(zhàn)斗規(guī)則
戰(zhàn)斗時的規(guī)則:玩家A攻擊玩家B,先有系統(tǒng)計算雙方的命中和閃避,決定這個技能是否命中,如果確定了命中后,再計算A的攻擊傷害和B的防御能力,防御越高,所受到的傷害減免得越多。計算完成后,得出計算結(jié)果。

四、戰(zhàn)斗勝利
玩家在戰(zhàn)斗中完成勝利條件后即可勝利,勝利可言獲得一定的獎勵。但是在戰(zhàn)斗中點擊撤退則算戰(zhàn)斗失敗。

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