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問(wèn)題戰(zhàn)佛游戲特色系統(tǒng)介紹
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2012-04-13 11:27 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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戰(zhàn)佛游戲特色系統(tǒng)介紹
精細(xì)畫(huà)面、光影特效
《戰(zhàn)佛》的畫(huà)面精細(xì)度非常高,在同類型的網(wǎng)頁(yè)游戲中達(dá)到了一個(gè)新的高度,全方位的帶給玩家更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
、憋柡投冉档屯婕覍徝榔诘牡貓D場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
⒉精細(xì)的角色模型,使角色更加真實(shí)耐看。
⒊絢麗實(shí)體感的特效沖擊,使其效果看起來(lái)更加合理。
、磶洑獾膭(dòng)作展現(xiàn),符合每個(gè)角色的特征。
、岛(jiǎn)潔大方的UI設(shè)計(jì),提供更多的視野空間。
、兜囟搭愋蛨(chǎng)景明暗陰影效果,帶給玩家更加真實(shí)的感受。

爽快戰(zhàn)斗、無(wú)與倫比
多動(dòng)作技能效果
《戰(zhàn)佛》是首款動(dòng)作與戰(zhàn)斗特效匹配的網(wǎng)頁(yè)游戲,不同的技能將會(huì)匹配不同的動(dòng)作效果,戰(zhàn)斗更加真實(shí)。

打擊感與重力擊退效果
《戰(zhàn)佛》的技能打擊,很好的匹配了動(dòng)作的時(shí)間間隔,使打擊看起來(lái)更加真實(shí)準(zhǔn)確。戰(zhàn)斗中技能的擊退,結(jié)合了有端動(dòng)作類游戲的展現(xiàn)方式,不同重量的怪物或角色將會(huì)造成不一樣的擊退擊飛距離。
怪物死亡效果
《戰(zhàn)佛》中的怪物分為肉體類、靈魂類、機(jī)械類,當(dāng)怪物被重物打死,或者是在被冰凍、火燒的情況下死亡都將展現(xiàn)不同的死亡方式,更加真實(shí)。

連斬、連殺
《戰(zhàn)佛》連斬連殺系統(tǒng),是對(duì)PVE與PVP的一個(gè)追求,游戲中的強(qiáng)者告知世界,成為眾人追逐的對(duì)象。
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