戰(zhàn)風(fēng)卡牌游戲的老玩家建議
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本人算是卡片游戲老玩家了,在戰(zhàn)風(fēng)游戲中也玩了很長時間了,之所以選擇戰(zhàn)風(fēng)游戲是因為這個模式跟國外某款游戲相似,因此避免不了設(shè)計人員難以跳出原來的條條框框,作為一名老卡片游戲玩家,從最開始的-魔牌,到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲王、混沌訣and so on,沒有不是自己去嘗試的,通過對各種卡片游戲的了解和深入,覺得戰(zhàn)風(fēng)應(yīng)該有一些新的調(diào)整才能適應(yīng)更多玩家和新的戰(zhàn)術(shù),下面則是本人的一些建議,僅供參考。
第一、法寶牌的CD問題。我一直覺得,法寶牌的CD是制約法寶使用的最大障礙,目前的戰(zhàn)術(shù)大家都知道,兵才是王道,畢竟兵的出場快慢決定了一場戰(zhàn)斗的勝利的關(guān)鍵!而目前的法寶都有個CD的問題,一個法寶出場CD占據(jù)了一個兵的出場位置和時間,所以在使用上限制了法寶的先發(fā)優(yōu)勢,根據(jù)我自己的測試和觀察,其實法寶類的卡牌完全可以按照瞬發(fā)來計算,就是出場即刻上場的模式,按照目前的法寶牌來說,所有的法寶牌都可以按照基礎(chǔ)卡牌2CD,升級版本0CD來設(shè)置,這樣可以大幅度的增加法寶的使用量,使得戰(zhàn)斗更加豐富多彩起來!大家也可以想想一下,真正使用6CD以上的法寶有幾個????所以這個才是問題的關(guān)鍵所在!
第二、增加陷阱卡牌種類,戰(zhàn)斗界面增加一個陷阱槽,可以放置一張陷阱卡牌,陷阱卡牌也是0CD的瞬發(fā)牌,上手后立即放置在陷阱槽內(nèi),陷阱卡牌都是觸發(fā)類卡牌,只要達到觸發(fā)的條件即可立即激活陷阱,激活后的陷阱卡則丟盡墓地!例舉一些陷阱卡:攻擊封鎖(瞬發(fā)陷阱):一旦對方某張卡牌發(fā)動攻擊,則發(fā)動攻擊的牌本次攻擊無效!還有:絕望深坑(瞬發(fā)陷阱):對方發(fā)動攻擊時,對方場上攻擊力1以下的卡牌被破壞!神圣反射(瞬發(fā)陷阱):對方發(fā)動攻擊時攻擊無效,并按照對方的攻擊力對對方士氣造成相同點的破壞!行加陷阱(永久陷阱:每回合隨機指定對方一張等待區(qū)卡牌增加2CD的等待時間!等等!!陷阱卡也分(瞬發(fā)陷阱)和(永久陷阱)2種,瞬發(fā)陷阱發(fā)動后就丟失!永久陷阱則除非被破壞陷阱類的卡牌破壞否則會一直在場上持續(xù)生效!這樣可以增加卡牌的種類,增加豐富戰(zhàn)術(shù)類型!使得戰(zhàn)斗更好玩,更刺激!
第三、減少魔法牌的CD時間,增加魔法牌的組卡種族限制,使得魔法卡更加實在實用!
我是一丹大師,我瘋固我在!我希望戰(zhàn)風(fēng)的明天更美好!我們戰(zhàn)風(fēng)誓言團和戰(zhàn)風(fēng)精英團期待戰(zhàn)風(fēng)新的起航!也希望管理層能重視戰(zhàn)風(fēng)游戲的持續(xù)健康發(fā)展,我很少在戰(zhàn)風(fēng)論壇寫東西的哈,希望大家支持一下哦!
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