戰(zhàn)風無聊發(fā)點建議和意見
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戰(zhàn)風無聊發(fā)點建議和意見
戰(zhàn)風是個好游戲,可惜就是策劃和技術(shù)有點跟不上節(jié)奏很失望。沒有一次活動是能像樣的完成的,其實玩家需要的不是多少補償,如果活動每次都能正常完成,誰愿意鬧啊。
游戲問題真的太多了,珍藏卡活動部給力,榮譽事件更不給力,得了15000補償?shù)拈e少,說本來大于這數(shù),沒得補償?shù)挠X得你們不平等待遇。這個爭論的人很多我就不說了。
我想說的是你們搞的哪個摸牌活動問題很大啊,你們自己去看看前10名的都勝多少局了,以前我都說有沒用外掛其實差不多,因為大家所得的經(jīng)驗和錢是固定的,可是摸牌活動卻是不受限制的,可能前10的有小部分人是純手工的吧(委婉估計),不過大多成績都表示懷疑,沒黃鉆效果,能連續(xù)贏幾千場,如果這人不睡覺而且能每局都以最快速度計算出什么卡能贏的話都很難做到。然后我就懷著好奇心用了下某人發(fā)給我的24小時免費嗎,咳終于知道什么叫科技了!
還有建議可以出些競技賽模式。
我想了幾種玩法不知道怎么樣
玩法1:好友娛樂對決不得錢只等勝率(像斗地主哪樣積分模式)
A玩家和B玩家 進入游戲桌 系統(tǒng)隨機刷20張卡,AB玩家輪流選卡(可以看,一人每次選一張,選定6張后開始自動對決(選卡先后順序輪流)
玩法2:
A玩家和B玩家 進入游戲桌 系統(tǒng)隨機刷20張卡,AB玩家各自選定6~10張卡牌開局(無法看對方選定的卡牌)同樣的卡牌,就看誰的組卡能力強運氣好了。
玩法3:
A玩家和B玩家 進入游戲桌 AB玩家各自選定1個卡組對戰(zhàn),AB雙方可以看到對方卡組卡牌,確定1號卡組后各自可以再加入2號卡組(2號卡組為不可觀看,這樣2好卡組存在不定性且可以設置克制對方1號卡組,組卡)然后以2V2的模式開始。還可以加入一些趣味玩法,方法1,在開始前AB雙方可以選定或抽取1~2張對方(1,2號卡組中的)卡牌被強制放入墓地后開場。方法2,可以在原有的卡組外各自加一張神通,設置5,10,15回合后強制上場的埋伏卡!
玩法4:
A玩家和B玩家 進入游戲桌 系統(tǒng)隨機刷N張卡,AB玩家各自選定3個卡組分別開局3局2勝利(玩的就是組卡能力)
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