戰(zhàn)國(guó)之怒裝備屬性加成增幅玩法分析
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戰(zhàn)國(guó)之怒裝備屬性加成如何?今天小編就和大家一起來看一看戰(zhàn)國(guó)之怒裝備屬性加成增幅玩法分析。
對(duì)于裝備的選擇其實(shí)大家都有疑問,重點(diǎn)其實(shí)還是看我們的基礎(chǔ)屬性有多高,然后是輸出增幅的百分比有多少,也就是說我們選擇裝備的時(shí)候需要注意的是裝備給予的基礎(chǔ)屬性加成,與靈魂屬性的傷害百分比加成的結(jié)構(gòu),那么按照50橙鏈,100橙鏈和100紫鏈來計(jì)算。
首先是100橙鏈,基礎(chǔ)屬性,靈魂加成都比其他兩條要高,那么我們來算算關(guān)于這個(gè)加成的問題。
同樣是+8的項(xiàng)鏈,橙色264,紫色301
撇開其他的屬性加成,按最高基礎(chǔ)屬性4W攻擊,減基礎(chǔ)屬性提升的相差值,橙色項(xiàng)鏈{[39963*(1+45%)]*128%+875}*(1+30%)
橙色項(xiàng)鏈影響:97560,由于基礎(chǔ)屬性的變化,所以橙色項(xiàng)鏈的輸出值少了一點(diǎn),但是并沒有太多影響,只下降了一百多點(diǎn)
紫色部件最多的可能是2星靈魂屬性,也就是2.6%
按照紫色項(xiàng)鏈來計(jì)算{[40000*(1+42.4%)]*128%+875}*(1+30%)
紫色項(xiàng)鏈影響:95918,這里可以看出來,只要是基礎(chǔ)屬性相差不到特定數(shù)值節(jié)點(diǎn),那么肯定是優(yōu)先穿橙色裝備最好。
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