戰(zhàn)國(guó)之怒戰(zhàn)士解析
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戰(zhàn)國(guó)之怒戰(zhàn)士厲害嗎,戰(zhàn)國(guó)之怒戰(zhàn)士怎么樣。最近很多玩家都在說目前階段戰(zhàn)士非常的牛,下面一起來分析下。戰(zhàn)士的沖鋒眩暈技能,應(yīng)該是所有遠(yuǎn)程最頭痛的技能,你放不了戰(zhàn)士風(fēng)箏。
戰(zhàn)士的攻擊距離好像是和策士弓箭一樣遠(yuǎn),戰(zhàn)士打人肯定是直接沖鋒的。在群戰(zhàn)中弓手和謀士到人堆里面給戰(zhàn)士打嗎,說戰(zhàn)士牛的估計(jì)只會(huì)站擼給戰(zhàn)士打。再說戰(zhàn)士的沖鋒,只能沖一個(gè)吧。
如果群戰(zhàn)中,老是有戰(zhàn)士盯著你沖,就2個(gè)可能,你欠他錢不還,還有就是你很牛,老是把他殺了。目前為止戰(zhàn)士的群攻技能是最大的,在面對(duì)的方向應(yīng)該有120度左右都能打到,戰(zhàn)士肯定是往人堆里面去放群攻收人頭的。
在人堆里只有3種人,1同樣是戰(zhàn)士,因?yàn)樗騜oss,殺更多人也要進(jìn)人堆。2.rmb玩家,我看我們服的大r,基本都是站擼不動(dòng),死了繼續(xù)的,從開始打架到結(jié)束,位置都懶得動(dòng)一下。3.估計(jì)就是不會(huì)走位黨。
在打boss和群戰(zhàn)的情況下,戰(zhàn)士要頂著boss的傷害,弓手和謀士的群攻傷害,對(duì)面陣營(yíng)戰(zhàn)士的群攻傷害,那些走位好的弓手和謀士,除了會(huì)吃到對(duì)面弓箭和策士的部分傷害,就是在遠(yuǎn)處盡情拿人頭。
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