戰(zhàn)歌游戲初步體驗(yàn)
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首先來說一下,這款游戲的下載時(shí)間。對于一款網(wǎng)頁游戲來說,下載時(shí)間是非常重要的,過長的下載時(shí)間會(huì)讓玩家產(chǎn)生厭煩的感覺。而戰(zhàn)歌在第一次進(jìn)入登陸界面時(shí),不需要很長時(shí)間,大概在10分鐘左右,這里算是中規(guī)中矩。可是在進(jìn)入游戲以后又出現(xiàn)了下載,而這次下載在5分鐘左右,這樣頻繁的下載讓人略有不適。
對于戰(zhàn)歌的畫面來說,可以打8分,初進(jìn)入天空之城,那種云霧繚繞,宛如仙境版的效果,還是讓我小小的震驚了下,這個(gè)應(yīng)該算市面上網(wǎng)頁游戲里畫面比較驚艷的。雖然沒有一些大公司的2d精細(xì)。但是特效和動(dòng)畫還是非常炫目的。分辨率如果支持寬屏,那就更加完美了。
對于城市發(fā)展系統(tǒng)來說,戰(zhàn)歌使用了傳統(tǒng)升級方式,類似于熱血三國和部落戰(zhàn)爭。建筑沒有過多復(fù)雜的功能,生產(chǎn)部隊(duì),生產(chǎn)資源,升級科技基本全部點(diǎn)下就記住了。
而特殊建筑酒館中,可以招募英雄,現(xiàn)在玩下來有5種品質(zhì):白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。橙色色是里面最強(qiáng)的品質(zhì),初始屬性比其他品質(zhì)英雄高出了很多,并且升級獲得屬性點(diǎn)也多,發(fā)展性也強(qiáng)。英雄升級系統(tǒng)類似于暗黑破壞神,戰(zhàn)歌里面有3種屬性點(diǎn),可供選擇。整體玩下來,個(gè)人覺得加生命最有效,也可能是我的裝備生命值加的少的緣故,總之還是需要玩家自行去體驗(yàn)。
當(dāng)然有英雄自然也有裝備,游戲里裝備還是非常豐富的,全身一共可以裝備8種裝備,而且裝備還分套裝和高品質(zhì)裝備。給打怪刷裝備增加了不少樂趣。
戰(zhàn)歌和其他網(wǎng)頁策略游戲不同,增加了劇情任務(wù),根據(jù)劇情任務(wù),你可以了解一個(gè)有趣的故事。而支線略顯枯燥,只是普通的打怪造房子任務(wù)。
而在建造升級的難易度上來說,只要跟著任務(wù)走,基本不會(huì)出現(xiàn)資源短缺的問題。
最后說一下游戲互動(dòng)方面的感受,在游戲里只有簡單的pk系統(tǒng)。公會(huì)也只有簡單的加入,群聊等功能,沒有太多令人興奮的功能。游戲中只有簡單的資源交易系統(tǒng),但聽說正式內(nèi)測時(shí)會(huì)加入裝備交易系統(tǒng),還是可以小期待一下的。
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