戰(zhàn)歌封測(cè)體驗(yàn)及攻略
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首先這款游戲很類似于《魔法門-英雄無(wú)敵》,他的游戲模式和英雄無(wú)敵很接近。但在這款游戲里所不同的就是增加了英雄可以直接參加戰(zhàn)斗,而且英雄所存在的價(jià)值相當(dāng)?shù)母。所以我們就要知道這款游戲我們?cè)谌ネ娴臅r(shí)候不單單是發(fā)展兵,相反的英雄在前期的重要性相當(dāng)?shù)母,這些我在后面會(huì)解釋。
這款游戲在此版本新手玩家在進(jìn)入游戲以后會(huì)有一個(gè)NPC帶領(lǐng)你熟悉游戲環(huán)境,開始主要是介紹建筑各種建筑物和各建筑物的作用,對(duì)這款游戲不了解的玩家最好能認(rèn)真的看一下這系列新手教程的細(xì)節(jié),因?yàn)檫@一系列的教程可以讓你一下就能熟悉游戲內(nèi)的大部分操作。這一系列任務(wù)做完以后,玩家的第1個(gè)城市(天空之城)的建筑結(jié)構(gòu)將會(huì)有一個(gè)基本雛形。還有很多建筑之間有這聯(lián)系。簡(jiǎn)單舉例:1.城堡等級(jí)越高越能提高其他建筑物時(shí)所消耗的時(shí)間(具體比例可以在建筑界面看見)但是建筑城堡等級(jí)需要有伐木場(chǎng)和鐵礦場(chǎng)兩個(gè)建筑的等級(jí)做為基礎(chǔ),建筑更高級(jí)的城堡,需要有更高級(jí)的兩種礦建筑做基礎(chǔ);2.步兵營(yíng)是其他種類兵營(yíng)(人形態(tài)兵種)的基礎(chǔ)建筑,具體也都可以在建筑界面有文字解釋,這里就不再羅嗦的介紹了。
玩過(guò)這類游戲的玩家都應(yīng)該知道,這類游戲在初期玩家主要發(fā)展的就是資源成長(zhǎng)的建筑,在這里主要資源分為3類:1.黃金產(chǎn)量(由城內(nèi)民宅等級(jí)來(lái)決定);2.木材產(chǎn)量(由城門外的伐木場(chǎng)的等級(jí)來(lái)決定);3.鐵礦產(chǎn)量(由城門外鐵礦等級(jí)來(lái)決定)。這三種資源建筑有數(shù)量限制,民宅城內(nèi)有4個(gè)位置,而木和鐵兩種是在城門外的可以自由分配比例一共是12個(gè)空地,玩家可以根據(jù)自己喜好來(lái)分配數(shù)量。(個(gè)人建議木和鐵比例5:7)為什么這樣我稍做解釋,這個(gè)游戲建筑物對(duì)資源需求一般來(lái)說(shuō)是木材大于鐵的需求,那就有朋友要問(wèn)了,為什么多的你反要建少1個(gè)呢?因?yàn)檫@游戲的木和鐵兩種資源礦他在同等級(jí)時(shí)產(chǎn)量是不一樣的。比例大概是木:鐵為2:1,比如10級(jí)伐木場(chǎng)產(chǎn)量4000/小時(shí),而10級(jí)的鐵礦場(chǎng)產(chǎn)量就是2000/小時(shí)左右。而且這游戲的前期出兵基本是需要黃金+鐵。所以鐵礦在開始時(shí)就建7個(gè)可以緩解后面建筑和出兵時(shí)對(duì)鐵礦需求的沖突。下面言歸正傳,玩家在一上手時(shí)不要急這出戰(zhàn)斗兵營(yíng),在發(fā)展資源基礎(chǔ)的同時(shí)順帶著把教會(huì)建到10級(jí)(可以出神官)這個(gè)兵種的先出現(xiàn)是非常的重要。關(guān)乎到前期英雄迅速崛起。資源的前期建造對(duì)新手來(lái)說(shuō)是一件很重要的事,新手進(jìn)入這游戲切記不要去浪費(fèi)資源,過(guò)于好高騖遠(yuǎn)是會(huì)很不值的,一定要先通過(guò)前期的積累能在前中期得到迅速的發(fā)展,這里要引用官方群里一個(gè)朋友的話(深挖洞 廣屯糧 緩稱王)。總之一句話想發(fā)展快,只有先奶水(資源)充足了,后面才能事半功倍。
這一期間黃金肯定會(huì)有很多玩家會(huì)拿去研究科技。我這里可以和你說(shuō)~科技在前期幾乎可以忽略,因?yàn)榍捌邳S金需要積攢來(lái)出神官,神官的價(jià)格相當(dāng)昂貴招募一個(gè)需要3000。對(duì)于新手來(lái)說(shuō)招募1~2百神官的黃金那就是天文數(shù)字。所以這第1桶金千萬(wàn)不要浪費(fèi)在科技上。
新手在前面黃金是一個(gè)很重要的問(wèn)題。民宅的產(chǎn)量完全不能夠滿足需要,這就是關(guān)鍵所在了。前面積累了黃金能夠出一定數(shù)量的神官這樣就算是垃圾英雄也可以出門了再配合上新手任務(wù)送的一些兵可以在大地圖上直接尋找4級(jí)以下的怪物打,因?yàn)橛猩窆俨糯嬖,玩家在?zhàn)斗時(shí)可以保證基本無(wú)損自己的兵力,這游戲?qū)ΡΦ谋4嬉彩欠浅5闹匾。很多老玩家常說(shuō)的一句話“又回到解放前了”要知道兵一滅了戰(zhàn)斗力大打折扣對(duì)英雄來(lái)說(shuō)幾乎就不可能打極限等級(jí)的怪。
此版本新手禮包所送的東西遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到一般網(wǎng)頁(yè)游戲前期迅速發(fā)展的需要,在新的版本里這一點(diǎn)肯定會(huì)得到改善。還有的人說(shuō)英雄在沒出城之前可以在試練塔里先練級(jí),其實(shí)個(gè)人不建議在這個(gè)版本里去試練塔打怪原因很簡(jiǎn)單,這版本的試練塔怪物和他的經(jīng)驗(yàn)完全不成比例相對(duì)很低。當(dāng)然了,在新開服務(wù)器里肯定會(huì)有改動(dòng),還有就是新開服務(wù)器以后大量玩家涌入,這就會(huì)導(dǎo)致大地圖的怪物不夠打。這樣的話新手在沒有出城之前把英雄拉到試練塔里稍微提升一下基礎(chǔ)等級(jí)。
下面介紹一下英雄的養(yǎng)成。因?yàn)檫@個(gè)版本是屬于封測(cè)階段,游戲幣都是GM送的,所以在此版本內(nèi)很多玩家全都是紫色英雄(此版本最強(qiáng)英雄),他的屬性和其他白 綠 藍(lán)3階的英雄屬性強(qiáng)的太多,用GM的話來(lái)說(shuō)屬性有點(diǎn)逆天了。當(dāng)然了如果在內(nèi)測(cè)以后肯定就不會(huì)滿大街都是紫英雄了,玩家可以不要去過(guò)于擔(dān)心游戲的平衡問(wèn)題。下面就來(lái)具體說(shuō)一下,做完系列教程任務(wù)以后玩家會(huì)有一個(gè)白色英雄還有了一套穿戴等級(jí)為0的新手套裝,這套裝備個(gè)人任務(wù)屬性很差,在新的版本里也許會(huì)做的更好,我們暫時(shí)不提。穿上新手套裝,英雄就可以嘗試在城內(nèi)試煉塔去練級(jí)了(此時(shí)如果在線獎(jiǎng)勵(lì)里拿到了500經(jīng)驗(yàn)的道具可以給英雄用掉,500經(jīng)驗(yàn)的道具后面幾乎是沒用的不用舍不得)。前面幾層小怪非常的弱,直接開自動(dòng)戰(zhàn)斗打就可以了,新手可以嘗試一下手動(dòng)戰(zhàn)斗,適應(yīng)一下*作。很快的可以達(dá)到更高的層數(shù)也會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物越來(lái)越強(qiáng)。此時(shí)英雄也升了好幾級(jí)了,現(xiàn)在我們來(lái)講解一下加點(diǎn)。英雄可加點(diǎn)分3種:1.體力(每點(diǎn)增加60血量上限和1點(diǎn)攻擊);2.力量(每點(diǎn)增加5點(diǎn)血量上限和2點(diǎn)攻擊);3.護(hù)甲(每點(diǎn)增加2點(diǎn)防御和1點(diǎn)攻擊)。很多玩家在前期對(duì)英雄加點(diǎn)很迷茫,我這里稍微做點(diǎn)解釋。如果玩家喜歡PVE(打怪物)路線可以選擇全加體或全體適當(dāng)加攻擊;這樣在前中期就算不是紫英雄,血量也可以很高足夠去應(yīng)付怪物。如果玩家要在挑戰(zhàn)里奪得好的排名,那就需要加護(hù)甲了,如果是紫英雄完全可以全加護(hù)甲,效果不用說(shuō),挑戰(zhàn)里可以證明。其實(shí)英雄加點(diǎn)也可以根據(jù)自己喜好,以上只是個(gè)人自己的觀點(diǎn)只作參考。下面介紹一下英雄其他屬性的作用,首先是幸運(yùn)(越高英雄攻擊出爆擊的幾率就越高);命中,當(dāng)然就是命中率了;閃避,躲避對(duì)方攻擊的幾率(對(duì)特性是命中的兵或怪物好象無(wú)效);速度,在戰(zhàn)斗畫面里出手的順序關(guān)鍵;韌性,此版本作用暫時(shí)不明(官方?jīng)]有給出權(quán)威的數(shù)據(jù),個(gè)人認(rèn)為是減少被敵人爆擊的幾率或者是被爆擊時(shí)所受的傷害可被減少)英雄的養(yǎng)成在新的內(nèi)測(cè)版本里做為游戲開發(fā)商,會(huì)對(duì)游戲內(nèi)大多數(shù)的玩家(非人民幣玩家)的存活問(wèn)題做出很多優(yōu)惠的活動(dòng)禮包和其他的操作。具體有哪些下在誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),還需要大家繼續(xù)觀望。新的版本里玩家需要在很艱苦環(huán)境下養(yǎng)成英雄(沒好裝備不花錢就沒游戲幣快速刷戰(zhàn)斗),所以神官在戰(zhàn)斗里的作用就明顯了,前期不需要太多但少了血量少會(huì)受到攻擊。這就要講到戰(zhàn)斗里的一些經(jīng)驗(yàn)了。首先講一下怪物的特性:野外怪物攻擊目標(biāo)順序一般來(lái)說(shuō)是會(huì)攻擊它本回合最后攻擊自己的敵方目標(biāo);在未受主動(dòng)攻擊的情況下會(huì)選擇自己移動(dòng)范圍內(nèi)的總血量最少的敵方目標(biāo)(目前發(fā)現(xiàn)有2個(gè)兵種不一定騎士和刺客,騎士移動(dòng)是8格,只出現(xiàn)在低級(jí)的玩家占領(lǐng)的礦點(diǎn)里;刺客就是野外的怪物和礦點(diǎn)里出現(xiàn)一般是在11~19級(jí)的怪點(diǎn)會(huì)有)總之野外怪物的等級(jí)每提升一級(jí)都會(huì)有很大的數(shù)量增加,玩家需要小心再小心。要知道萬(wàn)一不慎回到了解放前那只有....
下面再簡(jiǎn)單的說(shuō)一下任務(wù)系統(tǒng)。首先說(shuō)一下主線任務(wù),一系列的主線任務(wù)是和自身最高等級(jí)的英雄和自己城市里的建筑等級(jí)有關(guān)系,就是說(shuō)英雄等級(jí)不夠或建筑等級(jí)不夠時(shí)有可能就觸發(fā)不了更高級(jí)的主線任務(wù),玩家請(qǐng)自己去研究,這里就不做具體分析了(主線任務(wù)可以得數(shù)量不少的黃金喲)。下面說(shuō)一下支線任務(wù),支線任務(wù)在前期相當(dāng)重要,因?yàn)樗莫?jiǎng)勵(lì)很直觀。建筑等級(jí)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)資源,兵種數(shù)量達(dá)標(biāo)直接就獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量不少的相對(duì)兵種,這些兵在前期也很拉風(fēng)滴,當(dāng)然支線任務(wù)和主線任務(wù)都是要在英雄實(shí)力和資源產(chǎn)量這些因素的基礎(chǔ)條件直接關(guān)系的。下面就是周期任務(wù)周期任務(wù)在現(xiàn)在這版本里可以無(wú)視的。但是在新版本里也就是內(nèi)測(cè)版本里也許會(huì)舉足輕重,因?yàn)榇蠹也换ㄥX就都沒游戲幣,做為等級(jí)裝備的箱子獲得那也是不太容易的,這就顯示了周期任務(wù)的重要性了。
在若干小時(shí)和若干天的資源積累和英雄養(yǎng)成后,就準(zhǔn)備招募中高級(jí)兵種來(lái)去更遠(yuǎn)更危險(xiǎn)的地方冒險(xiǎn)了。下面來(lái)介紹一下新手對(duì)兵種招募的建議。在幾天的積累里我們已經(jīng)擁有了一定數(shù)量的神官(這里來(lái)做一下補(bǔ)遺神官治療能力和他的攻擊力有關(guān)系,攻擊力可以用科技和道具提升神官加血,其實(shí)英雄血也不多加兵的話好象是加英雄的3倍吧),這時(shí)候就要選擇自己在前中期的主要配備的兵種了。我這里做為平衡封測(cè)過(guò)來(lái)的玩家做一點(diǎn)建議,前中期的輸出兵種最好是選擇弓騎和強(qiáng)襲這兩種。原因很簡(jiǎn)單價(jià)格低,但是弓騎的攻擊力確實(shí)不太理想,但是他有著最大的優(yōu)點(diǎn)移動(dòng)速度快遠(yuǎn)程攻擊,這就是說(shuō)在火力支援上他不受反擊可以擊殺相對(duì)數(shù)量的低防低血的敵人,最主要的就是他的招募速度非?。強(qiáng)襲,這中兵的優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太明顯了,人形兵里絕對(duì)算是高攻擊了,而且價(jià)格超低超實(shí)惠,出手速度也相當(dāng)快,移動(dòng)速度也很高6格,中前期戰(zhàn)場(chǎng)上的人頭王,但是使用上只建議打一下能秒殺的敵隊(duì),因?yàn)樗姆烙脱獙?shí)在不太理想,被打到就算是很慘。還有一些其他的兵種雖然也各有優(yōu)點(diǎn),但是在中前期資源匱乏的時(shí)期不建議用其他的兵。只有這兩種兵最合適。
上面是一般的戰(zhàn)法,下面說(shuō)一下陣地戰(zhàn)法(俗稱:拐角戰(zhàn))。顧名思義就是在拐角做陣地戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)斗一般來(lái)說(shuō)只是在自身不是很強(qiáng)的情況去攻擊比自己強(qiáng)很多的怪物。前提最好是不要有祭祀這樣的遠(yuǎn)程怪物,而且他對(duì)前期發(fā)展要有非常高的耐性。最起碼要忍耐到20級(jí)教會(huì)和25級(jí)的神殿,因?yàn)樗枰萍蓟A(chǔ)來(lái)運(yùn)作。很多玩家就要問(wèn)了,到底是什么戰(zhàn)法?其實(shí)也很簡(jiǎn)單。就是用英雄和高防御兵種在拐角建立一道人墻來(lái)保護(hù)血少攻高的的遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì)和神官,同時(shí)也可避免中期的大量敵人部隊(duì)同時(shí)圍攻自己部隊(duì)的被動(dòng)局面,通過(guò)陣地戰(zhàn)來(lái)消耗敵人。這樣的戰(zhàn)法最好是有很高的科技支持。就是器械科技攻擊和防御的基礎(chǔ)。配備投石車或弩車做輸出部隊(duì)。外圍是英雄和防御部隊(duì)女武神(玩家可招募的最強(qiáng)肉盾兵種),當(dāng)然如果這樣配置的話會(huì)花很多錢很多時(shí)間,也可以把女武神換做是重槍兵或是重騎兵,效果也不錯(cuò),看個(gè)人喜好了。具體戰(zhàn)術(shù)還需要玩家自己去理解,在游戲中去體會(huì),這款游戲最需要的就是耐性。當(dāng)你把這款游戲玩到了中期我想也就沒什么需要我再教的了。
篇后語(yǔ):策略游戲的心得:深挖洞 廣屯糧 緩稱王。
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