戰(zhàn)歌的英雄品質(zhì)與培養(yǎng)
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戰(zhàn)歌的英雄擁有品質(zhì)一說(shuō),F(xiàn)階段可以看到的是白色,綠色,藍(lán)色品質(zhì)。藍(lán)色品質(zhì)貌似只在使用道具刷新時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。而且數(shù)值要比白色和綠色高出不少。
戰(zhàn)歌的英雄在初期除了屬性的大小,是看不出其他區(qū)別的。英雄升級(jí)后會(huì)提供英雄5點(diǎn)屬性值。屬性值分別可加在體力,力量和護(hù)甲上。
增加體力屬性,可增加60點(diǎn)生命,1點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)防御。
增加力量屬性,可增加5點(diǎn)生命,2點(diǎn)攻擊。
增加護(hù)甲屬性,可增加1點(diǎn)攻擊,2點(diǎn)防御。
也就是說(shuō)英雄的后期成長(zhǎng)完全看玩家自己。玩家可隨意把英雄培養(yǎng)成體力型,力量型還是護(hù)甲型。筆者在經(jīng)過(guò)幾次的英雄培養(yǎng)后建議第一個(gè)英雄玩家全加在體力屬性上,因?yàn)橥婕以诔跗谘b備匱乏,血量無(wú)法上升需要*屬性點(diǎn)來(lái)進(jìn)行提升。而第二英雄因?yàn)榈谝挥⑿鄣难b備積累,可以全部加在力量和護(hù)甲上,而生命完全可以由血裝來(lái)提供。
裝備獲得的途徑:
1. 成長(zhǎng)任務(wù)可以獲得10級(jí)的套裝,讓玩家在初期有了依*,但是后期的裝備成長(zhǎng)任務(wù)就再也沒(méi)有提供過(guò)了T_T。
2. 周期任務(wù),當(dāng)玩家達(dá)到10級(jí)以后就會(huì)出現(xiàn)10級(jí)的普通裝備任務(wù)。只要用打怪物獲得的裝備碎片就可以進(jìn)行交換。20級(jí)以后就會(huì)出現(xiàn)20級(jí)的普通裝備任務(wù)。筆者現(xiàn)在還未到達(dá)30級(jí)所以暫時(shí)還不知道30級(jí)以后是否會(huì)有裝備任務(wù)。
3. 試練塔,試了幾次發(fā)現(xiàn)試練塔沒(méi)10層會(huì)有特殊獎(jiǎng)勵(lì),20層就會(huì)有20級(jí)的套裝隨機(jī)贈(zèng)送。30層筆者還沒(méi)有打到所以不知道會(huì)不會(huì)有套裝贈(zèng)送。
而裝備還可以進(jìn)行打造升級(jí)以及寶石鑲嵌。但是筆者比較是免費(fèi)玩家,只鑲嵌了低級(jí)寶石和只升級(jí)了1,2級(jí)的裝備,所以也沒(méi)有太大的效果。
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