戰(zhàn)歌戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些初玩體驗
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初玩戰(zhàn)歌,首先是被他3d畫面所吸引。后來發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗也有很多值得細(xì)玩的地方。
戰(zhàn)歌的戰(zhàn)斗分為自動戰(zhàn)斗和手動*作。自動戰(zhàn)斗,最初始的AI是尋找最近的戰(zhàn)斗單位進(jìn)行攻擊,如果沒有充足的兵力建議不要使用自動戰(zhàn)斗。合理戰(zhàn)術(shù)的手動戰(zhàn)斗可以發(fā)揮最大的兵力作用。
接下來我就好好談下戰(zhàn)歌戰(zhàn)斗部分要注意的部分
首先戰(zhàn)歌的*作方式和普通的走格子的戰(zhàn)棋游戲一樣。戰(zhàn)斗單位有移動范圍和攻擊范圍。每回合每人可以行動一次。根據(jù)戰(zhàn)斗單位的速度來決定行動的先后次序,每次行動的時間為15秒(所以*作盡量要快)。
每回合戰(zhàn)斗單位會有一次反擊機(jī)會,也就是說每個單位每回合第一次被攻擊會進(jìn)行反擊。接下來我來說下怎么利用這個規(guī)則。游戲里戰(zhàn)斗單位的損失是無法在戰(zhàn)后進(jìn)行恢復(fù)(戰(zhàn)斗中可以用神官進(jìn)行恢復(fù)),所以在戰(zhàn)斗過程中要盡量減少戰(zhàn)斗單位的損失(征兵可是很辛苦的
T口T),言歸正傳,如何利用這個規(guī)則呢,我們的英雄在其中起到了一個很大的作用,首先英雄即使戰(zhàn)斗中死亡也能在戰(zhàn)后恢復(fù)成1點血,然后可以用加血道具進(jìn)行恢復(fù),而且英雄每10分鐘恢復(fù)5%的生命。所以每回合可以讓英雄首先去攻擊一名敵方單位,然后再由其他單位集中攻擊該單位。
當(dāng)然這個方法更適合攻擊單個兵力數(shù)量較多的情況。如果對方是多個單位,兵力數(shù)量較少的情況下,可以用田忌賽馬的方式,用兵力大的攻擊兵力少的,保證戰(zhàn)場上有單次高攻擊力輸出的存在。
還有戰(zhàn)歌里一共有3種遠(yuǎn)程單位和1種加血單位。如果遇到這樣的遠(yuǎn)程單位需要先消滅,不然后患巨大。
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