玉之魂術(shù)士加點(diǎn)和各技能用法詳解
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術(shù)士是個(gè)很講究技巧的職業(yè)。擁有很多復(fù)雜而且實(shí)用的技能。游戲中所有類型的詛咒和輔助法師都可以做到?梢哉f術(shù)士是無所不能的。
相對一些比較典型的游俠和武士來說。術(shù)士本身攻擊力是比較少的。但是通過寶石和裝備的輔助。術(shù)士的攻擊力絕對不少于任何一個(gè)其他職業(yè)。用人民幣泡大的法師可以說是唯一一個(gè)能稱為無敵的職業(yè)。
用人民幣玩術(shù)士,和不用人民幣玩術(shù)士,兩者差距是很大的。因此可以分**民幣和非人民幣兩種玩法。
第一貼先說非人民幣術(shù)士的玩法。第二貼為人民幣術(shù)士的玩法。
非人民幣術(shù)士玩法:
加點(diǎn)方案一:每一級3智力,2敏捷。
攻擊力比較少。精力值比較少。缺乏耐久性。但是命中率和獨(dú)立能力比較高。每級2敏捷可以保障術(shù)士和同級怪物交手時(shí)可以比怪更早的行動(dòng)。如果不加敏捷的話打怪會被搶先手。脆弱的術(shù)士會受到很大打擊。主流加點(diǎn)。推薦所有新手和非人民幣玩家使用。
加點(diǎn)方案二:每一級5智力(全部智力)
攻擊力比較多。精力值多。耐久性高。不過因?yàn)槊艚莸娜狈Α4蚬稚墪还治飰褐频乃浪赖。缺乏?dú)立性和機(jī)動(dòng)力。而且沒有寶石做支援就算全智加點(diǎn)攻擊也還是不如刀戰(zhàn)和魔游。所以這種加點(diǎn)比較兇險(xiǎn)。不太推薦非人民幣玩家嘗試。
技能選擇:
術(shù)士有很多的技能。但是游戲設(shè)定只能學(xué)11個(gè)。所以術(shù)士所選擇學(xué)的技能,將會直接影響一個(gè)術(shù)士的類型和能力。技能是可以不斷遺忘和重新學(xué)習(xí)的。所以并不會有什么是不可挽回的。
整理出下面2種非人民幣術(shù)士技能表:
一:主流術(shù)士
普通攻擊-炎狩術(shù)-赤炎魔咒
雷擊-雷暴咒-雷龍強(qiáng)襲
寒冰彈-冰封-巫毒魔咒
回傷術(shù)-愈氣術(shù)-魔障術(shù)
綜合能力很強(qiáng)。個(gè)人推薦這種術(shù)士。
技能詳細(xì)介紹:
炎狩術(shù):在沒有特殊發(fā)動(dòng)條件技能中。是術(shù)士攻擊最高的單體技能。本身就是個(gè)必不可少的技能。也是為了赤炎魔咒做鋪墊。在pk時(shí)該技能用來壓制非常不俗。很多時(shí)候能讓對方瞪眼無奈。
赤炎魔咒:(炎狩術(shù)至少3級可以學(xué)習(xí))有100%概率讓對方2回合無法加魂。在pk中對方?jīng)]有了魂。對手就無法對你進(jìn)行強(qiáng)力攻擊?梢哉f是法師的招牌技能。自從法師有了這個(gè)技能后可以說pk能力近乎無敵。不過赤炎魔咒雖然控制力高強(qiáng)。也有二個(gè)缺點(diǎn)。持續(xù)回合少。并且而且有回合停頓。在詛咒失效的回合術(shù)士若是茫目重創(chuàng)對手那么對手是可以加魂的。而且赤炎魔咒不額外附加。偶爾打不著也可能讓術(shù)士大跌眼鏡。
雷擊:進(jìn)攻時(shí)提升50%命中。并且有70%概率降低對方40%命中和閃躲。在和高閃躲的游俠pk時(shí),該技能最是大快人心!有2敏的支持下不僅雷擊一劈一個(gè)準(zhǔn)。而且還可以降低對方閃躲。讓你的赤炎魔咒打過去也可以百發(fā)百中。但是需要注意一點(diǎn)。如果你已經(jīng)用意志打擊遲鈍了對手那么雷擊再次遲鈍后,疊加遲鈍會削弱遲鈍效果。對手的閃躲會補(bǔ)回去很多。
雷暴咒:(雷擊至少2級可以學(xué)習(xí))群攻。提升50%命中并且20%概率麻痹。是副本殺怪必不可少的可怕詛咒技!技能本身攻擊有點(diǎn)低?赡軙X得用來升級很吃力。但是法師升級是必須組隊(duì)的。2個(gè)法師一起組隊(duì),一起用雷暴咒。你會發(fā)現(xiàn)不僅殺怪速度很快。而且怪物經(jīng)常被你麻痹成癡呆喪失攻擊能力。
雷龍強(qiáng)襲:(雷暴咒至少4級可以學(xué)習(xí))該技能屬于有特殊使用條件的必殺級別技能。殺傷力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他技能的界限。技能使用時(shí)需要2格魂元。進(jìn)攻時(shí)提升命中并且大幅度傷害。
該技能使用僅需要2格魂元。是3職業(yè)中唯一一個(gè)2魂就可以發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力單體攻擊。妙用無方。術(shù)士的驕傲。
寒冰彈:控制手段。90%概率降低對方20攻擊3回合。在pk時(shí)打在刀戰(zhàn)身上那叫一個(gè)爽快!能一擊秒殺你的人物中了這招也秒殺不了你了。也是為了給冰封做鋪墊。
冰封:(寒冰彈至少2級可以學(xué)習(xí))25%概率對方冰凍3回合。降低50%防御并且無法行動(dòng)。經(jīng)過多次試驗(yàn)表示。冰封的成功概率很中庸。但是。2個(gè)法師一起使用冰封。成功概率非常扯。而且也可以和游俠的重烈,武士的狂舞式一起配合。冰凍加眩暈雙重伺候?梢辕B加效果。boss幾乎一直長眠到死。過去boss 的抗性相當(dāng)不俗。不過現(xiàn)在貌似被消弱了。
冰封攻擊力并不算高。打在玩家身上不會給對方加多魂。X騷擾專用技能。
巫毒魔咒:100%概率目標(biāo)中毒4回合。會降低50%防御。問題來了。冰封降低50%防御。巫毒魔咒同樣降低50%防御。如果兩種技能同時(shí)疊加。無論對方防御力多高。都將會被你徹底扒光。而且巫毒魔咒的流血效果也相當(dāng)猥瑣。光靠巫毒魔咒都能把一些血少的玩家毒到死。
回傷術(shù):解除自身內(nèi)傷,外傷效果。并且每回合恢復(fù)130血。持續(xù)3回合。在PK時(shí)遇上武士的血切,夜叉棍法,游俠的火箭速射該技能實(shí)在無恥。不僅讓對方白打中一次而且還可以不斷持續(xù)回血給自身。有人說啦。你解除了外內(nèi)傷效果。對手下回來在打你一次不就可以了。確實(shí)對手可以在打你一次。不過你想啊。是你的精力值比較多,還是那些武士和游俠的精力值比較多呀?對方用20次技能或許就已經(jīng)精盡人亡了。但是你用20次回傷術(shù)仍可以生龍活虎。
不過就算回傷術(shù)沒用。為了愈氣術(shù)也得學(xué)。所以都一樣。
愈氣術(shù):(回傷術(shù)至少1級可以學(xué)習(xí))這不用多說吧。單體回血技能。是法師就必須學(xué)。
魔障術(shù):將氣力受到傷害的50%轉(zhuǎn)化為精力傷害。是法師必須學(xué)的保命絕技。pk時(shí)一開魔障術(shù)法師立刻堅(jiān)不可破。
擁有如此眾多技能的法師。而且各個(gè)技能都妙用無方。非人民幣法師pk并不是靠攻擊高。強(qiáng)行秒殺對方。而是用各種各樣的控制手段來讓對方無奈。讓對方糾結(jié)。最后倒下。就像下象棋一樣。將一切掌握在你手中。一步一步的贏取最后的勝利。只要你合理運(yùn)用各種技能。沒什么是能讓一個(gè)術(shù)士畏懼的。
二:輔助術(shù)士
普通攻擊-寒冰彈-冰封
雷擊-雷暴咒-雷龍強(qiáng)襲
回傷術(shù)-愈氣術(shù)-歸原術(shù)
魔障術(shù)-圣光決-回魂咒
此為為了輔助而生的術(shù)士。強(qiáng)大的控制能力和輔助技能是亮點(diǎn)。
技能詳解:
歸原術(shù):(愈氣術(shù)至少3級可以學(xué)習(xí))當(dāng)隊(duì)伍遭遇群攻技能時(shí)歸原術(shù)的治療效果可以說非常嵌合。
圣光決:解除單體的混亂,眩暈,冰凍,麻痹。雖然無法對自身使用。但是用在隊(duì)伍的輸出主力身上可以解決相當(dāng)大的煩惱。兩個(gè)法師互相協(xié)助可以防止隊(duì)伍會徹底失去輔助支援。
回魂咒:(圣光決1級可以學(xué)習(xí))實(shí)際上很少用到。但是一旦有用處時(shí)可以挽回局面的成敗。當(dāng)然也有人認(rèn)為副本死亡時(shí)與其學(xué)回魂咒不如直接重新刷一次。所以回魂咒的作用并不是想象的那么理想。這也是我不推薦玩輔助術(shù)士的理由。
輔助術(shù)士的存在是為了增加隊(duì)伍的堅(jiān)韌。并且削弱對手的實(shí)力。如果你不是一個(gè)特別好強(qiáng)的玩家。練個(gè)受人尊敬的輔助術(shù)士又有何不可?
其余技能請參考上面的主流術(shù)士。
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