英雄之境玄分析
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英雄之境玄分析。個人認(rèn)為,這次更新對英雄之境玄的削弱總體上還是很好的(雖然我也有玄),畢竟原來實在是太強(qiáng),太強(qiáng),太強(qiáng),太強(qiáng)了!官方所說的“壓倒性優(yōu)勢”,絕不是瞎說。最強(qiáng)英雄的稱號還沒暖熱就又還給安吉爾了,畢竟一個免費的全民英雄,竟然比安吉爾和猴子還要強(qiáng),對于那些花錢的玩家是不太公平的,官方不可能也不適合這樣做。閑話不說,按照改動的影響大小上結(jié)果(影響最大的先說)。
一、調(diào)整普通攻擊與跳躍攻擊的攻擊判定節(jié)點及范圍。
沒想到把這個放在第一位吧?很多更新,大家都忙著看技能更改,但是,其實影響最大的往往是那些很短甚至似乎很小的改動。
1.調(diào)整跳躍攻擊判定和范圍不多說,總體來說,削弱了貼臉時候的左右平地空連,現(xiàn)在左右平地空連更難了(原來其實也不容易),不過影響不大。
2.調(diào)整普通攻擊的判定節(jié)點和范圍。這個重點說,經(jīng)過100次左右的測試,確定了第5j的判定節(jié)點更加提前。換句話說吧,就是第5j擊飛敵人之后,收招的速度相對來說變慢了,當(dāng)你收招結(jié)束、能行動的時候,敵人會比原來多往下落了一瞬,就剛好差這一點時間,導(dǎo)致最恐怖的“5j接雙煉獄”不再成立了。其實這個對于多數(shù)玩家來說似乎影響不大(我才知道,原來不是很多人都會5j接雙煉獄的),對于少數(shù)能夠穩(wěn)定5j接雙煉獄秒人的高手來說是無語的,對于許多靠安黛兒控制+天賦+煉獄的選手反而無所謂。原來不是很多玄都會這個招的(感謝某人的提示),官方看來是未雨綢繆,在沒有讓5j接雙煉獄毀掉這個游戲之前做出了反應(yīng)。
評價:不得不懷疑,官方這個改動很有可能就是為了取消掉5j接雙煉獄這個連招(畢竟這個東西簡直毀掉了整個游戲)。不過說實話,個人認(rèn)為取消得好,僅僅40的消耗,就能打出17段、2300左右的倍率,實在嚴(yán)重影響了平衡性,尤其在真正的高手手中,中了5j就等于判了你死刑(無援助時),這也是玄曾經(jīng)稱霸的重要原因之一。本來還想公布下雙煉獄的接法,現(xiàn)在看來是不用了,希望大家能研究出來新的穩(wěn)定帶入的辦法吧(確實有,但是實用性有待開發(fā))。
二、音速切割第一段移除擊飛效果,第二段不再造成眩暈而是改為擊飛并造成流血狀態(tài)。
這個放第二吧,因為改動不止官方說的這點,而且多數(shù)玄似乎全靠這個技能混哈。
1.移除第二段的擊暈效果影響最大。因為玄沒有起身技能,只能拿著音速二段來COSPLAY迪穆的突刺,眩暈定身之后可以重新起手一套。但是現(xiàn)在這個取消掉了,就意味著玄面對敵人無限kjj消耗的時候更加無力,因為沒起身技能,也不能像迪穆那樣空連之后戳?xí)炘賮硪惶,那么在與多數(shù)敵人的kjj對抗之中就比原來更加被動(不斷kjj消耗也是原來打玄主要的策略)?傮w來看,去掉眩暈是為了其他的平衡目的,否則以原來非常簡單的5j接音速穩(wěn)定眩暈,就讓提高雙煉獄的帶入難度成為了空話。
2.音速切割不可以在倒地狀態(tài)時候釋放了(但在被敵人起身之后仍然可以釋放,懷疑是bug而非如此設(shè)定)。曾經(jīng)倒地狀態(tài)也能釋放的音速,碾壓了韓、唐吉這種非常依賴起身的英雄,讓這些英雄真的沒法玩了,這樣改動絕對是一個優(yōu)秀的平衡性改動,不能算削弱,只能說原來的玄強(qiáng)得有些離譜,打過的人都知道,這個真的不適合繼續(xù)存在。
3.第二段改為流血狀態(tài)。個人認(rèn)為,這其實是官方想鼓勵大家開發(fā)新的配招流派,瞬殺和幽影這兩個技能對于流血狀態(tài)的觸發(fā)非常依賴(非流血狀態(tài)中了這兩招基本無威脅),但是依靠這兩個技能來觸發(fā)流血真的非常困難,而又沒有別的強(qiáng)力技能可以給敵人疊加流血狀態(tài),所以導(dǎo)致原來“流血派”成為雞肋,音速煉獄派則以超高的爆發(fā)、無賴的防守成為主流,F(xiàn)在音速可以附加流血狀態(tài),那么就可以考慮去掉煉獄帶上幽影來研發(fā)新戰(zhàn)術(shù)(不是開玩笑)。
評價:這個是個削弱,但是不削也不行,不禁掉起身狀態(tài)時可以釋放音速別人沒得玩,不改二段眩暈又會讓雙煉獄的封建復(fù)辟成功。不得不說,這個改動其實略微有些尷尬,因為失去了眩暈的玄將徹底喪失了戰(zhàn)斗中銜接過度、再來一套的能力,而新增的流血效果作用其實沒有那么大(就目前看來)。
三、颶風(fēng)手里劍:調(diào)整攻擊判定節(jié)點與范圍。
很猶豫這個東西該放第二還是第三,就玄這個人物看來,這個改動絕對可以放到第二,但是原因如第二條所說,很多玄都過于依賴音速這個技能,所以才姑且把手里劍的改動放到第三。具體判定節(jié)點變化不多說了(多謝提醒,確實枯燥),具體結(jié)果就是:5j接手里劍另敵人超長時間滯空是可以的。5j之后可以放手里劍,敵人中了7段的手里劍之后,要被在空中足足被控制3秒左右!這意味著什么,意味著你甚至可以喝口水、摳個腳、打個呵呵,然后想辦法接上雙煉獄(這就是上面說的接雙煉獄的新思路,但是基于煉獄那奇葩的判定節(jié)點,這點很難實現(xiàn),下文說)。但是,請注意,雙煉獄40的消耗,手里劍30的消耗,實戰(zhàn)中未必一直能容忍你這么任性。而且,5j手里劍之后接煉獄,說實話太不穩(wěn)定,已經(jīng)與技術(shù)無關(guān),基本上看天意了。
評價:質(zhì)變,但是如同哪吒的風(fēng)火辟易一樣,雖然是質(zhì)變,但是很難融入成熟的體系。比如,你帶了手里劍的超長控制,自然是為了打出雙煉獄的高爆發(fā),但是手里劍+煉獄的配招,就犧牲了音速的變態(tài)防守能力,被壓制和起手時基本上沒有反抗能力,更別說5j手里劍之后接煉獄的難度比5j接雙煉獄的難度更高。而且?guī)掷飫?音速的配招,缺乏爆發(fā)力,又無法發(fā)揮手里劍超長時間的控制優(yōu)勢。所以,請大家也多開發(fā)。
四、略微下調(diào)了玄所有技能的傷害系數(shù),希望他能夠在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得更加平衡而非壓倒性優(yōu)勢。
這個放第四,應(yīng)該無異議吧?下調(diào)所有技能的傷害系數(shù)是什么意思,也不用多說。請注意官方的用詞,希望他能夠表現(xiàn)得更加平衡而非壓倒性優(yōu)勢。這個“壓倒性優(yōu)勢”,在之前的《哪吒攻略測試·改》分析過(實際也是這樣),實戰(zhàn)中凡是遇上過掌握了那幾個殺招的家伙,就會明白“壓倒性優(yōu)勢”是什么意思。
評價:個人認(rèn)為,其實對多數(shù)主要靠音速切割救命、用援助接雙煉獄的人來說,影響不大,因為音速從來不看重那點傷害,而援助接雙煉獄傷害依然很高(只是沒原來那么恐怖了而已)。就實際對于開發(fā)的新連招來說,其實影響沒有大家想的那么大,以“5j接煉獄接音速”為例,仍然能夠打掉大量的生命值,只是消耗更大了一些而已,但也更平衡了。
五、關(guān)于煉獄的判定節(jié)點問題。
這里不說減少一段的問題,其實沒啥大關(guān)系。雙煉獄的存在基本上等于哪吒的大招,唐吉的大招,韓的影翼,奧蘭多的網(wǎng)子,這種一錘定音的高傷害,如何穩(wěn)定帶入連招或者創(chuàng)造必中的條件,是很好的研究方向。就前后300次左右的測試,煉獄的判定節(jié)點真的很奇葩,比如原來5j收招快的時候,5j之后第一時間放煉獄,是會打空的!必須敵人下落到與正常英雄身高差不多的高度時才能打中,5j之后接煉獄必須等一瞬間才能放煉獄(這就是雙煉獄的原理,這一瞬間就是放天賦的時間)。而現(xiàn)在,由于5j之后收招較慢(原理較復(fù)雜,不是這么簡單,但可以這樣理解),敵人會比從前多下落了一點你才能動,導(dǎo)致5j之后第一時間可以完美接上煉獄(這就側(cè)面證明了5j之后雙煉獄的不可能,因為你沒有這個放天賦的時間了);跓挭z這個奇葩的判定節(jié)點,敵人被5j之后手里劍滯空時的高度,是否能接上煉獄就是上文提的手里劍之后接煉獄的難點(真能接上完美全中的煉獄,但是目前沒發(fā)現(xiàn)穩(wěn)定控制的辦法)。
評價:少一段傷害無所謂啦,關(guān)鍵是這個攻擊判定節(jié)點問題,需要深度開發(fā)(或者官方您老人家改得方便一點更好嘛)。
五、幽影和瞬殺的改動。
這兩個放一起,就是因為這兩個技能其實本質(zhì)上真的區(qū)別不太大(雖然幽影能回復(fù)怒氣),雖然有破招能力,但是自身不霸體的破招技能,實戰(zhàn)中究竟有多大用處,就像劍次郎的殘墟度雪。。。其實經(jīng)測試之后,疊加5層的流血狀態(tài)非?膳(最多疊加5層,每次疊加會刷新buff),10秒一共5000的傷害!非常恐怖了。但是,如何不斷地疊加這個buff呢?僅靠這兩個技能是幾乎不可能的,太難打中人,而如上文所說,音速的出血特效,就一定程度上彌補(bǔ)了這兩個技能的短手,目前推薦音速+幽影的配招,感興趣的可以試試。
評價:有了霸體太變態(tài),沒霸體又太雞肋,這兩個技能的底子并不好,否則原來大家不會幾乎清一色地選擇音速和煉獄,這次加強(qiáng)仍然不足以將“出血流”推上舞臺,至于是否考慮增加霸體狀態(tài),請官方慎重考慮。
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