英雄之境暗夜禁地常見英雄解說
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英雄之境暗夜禁地 英雄之境暗夜禁地常見套路 英雄之境暗夜禁地常見英雄解說
暗夜禁地是英雄之境里的一個特別的玩法,只有每周五,六,日才開放。時間也就兩個小時。但是這確實我最喜歡的一個活動。下面為大家盤點暗夜里的常見英雄及套路。
一、常見英雄
1、韓
韓哥在暗夜里是個狠角色。主要是是其單挑能力和技能的特殊機制。
影翼:這個技能估計是很多人必帶的。平時打人的話,對手多少會有所防備,但在暗夜里,多了一個隊友和一座塔就不好防了。這是韓在暗夜里裝X必備的。當對面偷塔時,你在血池就可以打過去;當你偷塔對面來逮你時,你可以打在塔上,然后飄逸的走掉。當對面有糖糖或者女皇時更爽,你打不中都該死。
弒夜:這個技能的持續(xù)傷害可以彌補韓平A不好推塔的缺點,在被近身是也是不錯的反手技能。
至于汲魂的眩暈狀態(tài)和噩夢的僵直控制對于韓來說也是不錯的。
2、唐吉
這貨本來就是空連愛好者的最愛之一,自從覺醒后就更加牛了。主要是全游戲最高傷害技能和出色的kj連擊。
覺醒回風(fēng)斬:覺醒后的回風(fēng)斬威力在我看來是要比韓的影翼高。基本對面有唐吉,你一出門就會看到風(fēng)刃飛過來。但是風(fēng)刃沒有韓的影翼裂開的特點,所以很好躲,但要時刻注意,一但被打中就要回家了,甚至還會沒命。
疾風(fēng)刺:為什么要說這個,因為這是裝~后逃命用的。還不錯。
其他技能就不介紹了,因為唐吉我不怎么玩,而遇到的基本就只用回風(fēng)斬和kj。
3、嵐
和梅里亞都是空連的一姐,但她不止是空連厲害,技能也不差。
蝶·影舞:銷魂的三段影步,近戰(zhàn)良技。
蝶·緋翼:苦無,可以擊暈對手,這為嵐的近身攻擊提供了前提,降低了危險性。但是釋放是要注意距離和時機。
蝶·幻痛:霸體加長位移,無論追擊還是逃生都是必備的。
蝶·影亂、蝶·棲風(fēng):憑個人喜好帶吧,近戰(zhàn)連擊和反近身的技能。
4、柏·30
以太射線:可大可小的激光,但你在偷塔的時候絕對會見到的白光柱。只要留心就不會被打道,不過玩家逃跑后的柏-30可以無限使用此技能,就是不蓄力。
相位穿梭:嗶了狗了的技能,開了就沒幾個跑的開的技能。這是柏的看門技能——居高尿下。恩,主要該技能的技能前擺,通過連續(xù)跳躍就可以走開。
信標轟炸:反手必備,推塔也不孬,最重要的是反遠程。
軌道沖級:恩,不傻都躲得開。
5、卡蓮
聚變彈頭:卡蓮第一輸出技能,恩,用的好超神,不好就退出吧。恩,這是我玩卡蓮的拿手好戲,在對面潰逃時,輕輕的按下u鍵人頭就到手了。
磁暴雷區(qū):必帶不解釋,用法自己琢磨,反正守塔和偷塔反逮必備。
紅蓮之舞:逃生必備,會用就可以各種裝X了。
裂變彈頭、末日狂歡:呃呃,喜歡打塔的可以帶,后果我不承擔(dān)。
6、奧蘭多
這是個在塔前猥瑣偷塔的弓箭手,我遇到的不多,也很少玩,所以不能詳解。
反正你就只管偷塔,對面來了就和他站擼,擼不過就跑。(實在不會,也不怎么遇到會玩的,有會的在下面回復(fù)吧)
7、艾力
常見的競技場單挑手段。但魔性真容的閃避很煩人,不過可以被卡蓮夾子破。至暗深淵的較長攻擊距離和漆黑螺旋的推塔效果還是很好的。另外天賦的強制起身可以使單挑能力上升一個臺階。
8、萊亞
注意防控制。萊亞有多個控制技能,而且傷害不俗。但點塔能力不行,用的人較少,不細講。打的時候你自然會明白。
9、轉(zhuǎn)圈的猴哥和錘子妹。兩個轉(zhuǎn)圈和空連雙重愛好的英雄。
傳送門:安吉爾、悟空
注意和他們保持逃跑距離,尤其是安吉爾,她轉(zhuǎn)起來還有移速加成。不過有控制的話就可以很好地壓制了。對于空連的話可以保持距離、塔下猥瑣、兩人協(xié)助等方法對付。
二、打法攻略
1、關(guān)于火炬的掌控力
眾所周知,火炬是暗夜里特有的道具(呃呃在庫魯斯沙漠的xx走廊里也有),對推塔和團戰(zhàn)具有戰(zhàn)略意義;鹁娴腷uff可以改變一次戰(zhàn)局。幾種buff我就介紹幾個。
前幾個如:攻擊、防御、霸體和移速適合提高團戰(zhàn)的的戰(zhàn)力,一般得到了就馬上和對面團。最后一個隱身是最好用的,但要注意隱身后是可以在小地圖上看到的,也就是看小地圖的話,隱身單位也沒用,所以要多注意小地圖。
2、團隊的常見組合
雙遠程:這是自行組隊的最常見套路,一般是雙柏-30/卡蓮、卡蓮和柏-30、也有奧蘭多和希爾芙和柏-30、卡蓮的混合組合。但是相對而言卡蓮和柏-30的相性較好,這主要在于柏-30的相位穿梭和卡蓮磁暴雷區(qū)的聯(lián)合控制。一般柏會先相位穿梭控制對面,卡蓮趁機輸出,當柏快結(jié)束技能時卡蓮就會扔下夾子,另外由于兩人都有不俗的高傷害技能,使得他們的組合秒人很輕松。
一遠程一戰(zhàn):這個在系統(tǒng)組隊中較為常見,一般為一個sala/群毆能力強的戰(zhàn)士+推塔能力強的射手組合。由于遠程的控制和可以在對手攻擊范圍外輸出的特點使得己方的戰(zhàn)士在sala/團戰(zhàn)中更有優(yōu)勢。只要己方戰(zhàn)士在與對手的sala中處于劣勢,己方射手可以在遠處打斷對手的出招,使己方戰(zhàn)士可以反手。
關(guān)于回城補給的技巧:一般對面團滅時或己方優(yōu)勢不大但又殘血時,你就不得不回城。但是如果你不和隊友商量好,就會導(dǎo)致他被殺,或優(yōu)勢變劣勢。所以要注意和隊友溝通,采用一回一守塔/推塔的戰(zhàn)術(shù),一般讓守塔/推塔能力強的留守,血少的或能力弱的回城。
3、這是最重要的兩點精神
一是堅持,二是浪。因為可能你和對面實力相當/或更弱于對面,但只要堅持就可能找到機會翻盤。至于浪這是要打壓對面的自信。另外不要因為你的退出導(dǎo)致隊友的失敗。
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