英雄之境玄技能解析
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英雄之境玄有哪些技能 英雄之境玄技能解析 英雄之境玄解析
英雄之境玄,突系三階英雄,武器為隱。玄的技能解析如下。
普通攻擊:倍率105%
玄的普攻是5段攻擊,第五段擊飛。攻擊速度其實(shí)是正常標(biāo)準(zhǔn),并不是很快。而且范圍不大,現(xiàn)在還有卡頓,有的時(shí)候普攻的銜接都不連貫,普攻被破招!
影分身之術(shù)(天賦技能)
技能評(píng)價(jià):A
評(píng)價(jià)理由:非常具有標(biāo)志性特色的技能,召喚出來的影子會(huì)模仿玄釋放的技能。
有兩點(diǎn)需要注意,第一點(diǎn)是玄釋放的分身是在身前的一段距離而且是面對(duì)著玄的,無論什么時(shí)候釋放都是這樣。所以想要釋放影分身用技能追殺基本沒用,但是用來位移追殺應(yīng)該沒問題。第二點(diǎn)分身在模仿技能后是會(huì)消失的,但是玄的分身持續(xù)時(shí)間還是繼續(xù)存在。分身存在時(shí)間是7秒,影分身模仿技能消失后這個(gè)7秒依然存在。這里要注意,天賦的二段位移技能還是可以點(diǎn)擊的,但是不會(huì)位移而且還會(huì)釋放強(qiáng)制停止,身體會(huì)停頓并且消耗10點(diǎn)怒氣啊。
大家一點(diǎn)要注意哦!并且我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)位移有點(diǎn)小BUG ,就是位移后還是在位移前的原地被攻擊!有夠坑爹!
技能:颶風(fēng)手里劍
技能評(píng)價(jià):A-
評(píng)價(jià)理由:7段傷害,全中581%的傷害倍率!11秒的冷卻時(shí)間還算不錯(cuò),30點(diǎn)怒氣消耗配上這個(gè)傷害倍率也是正常!與賀的風(fēng)車手里劍相似,但是攻擊到目標(biāo)并不會(huì)繼續(xù)向前推擊目標(biāo),而是原地攻擊目標(biāo)。攻擊到擊飛的目標(biāo)的時(shí)候,容易打不到。因?yàn)槭窃谠毓,被擊飛的目標(biāo)會(huì)向后所以超過范圍打不到。范圍就是手里劍圓圈的范圍,其他沒有啥特別的地方,優(yōu)點(diǎn)是倍率高,易連擊!
技能:音速切割
技能評(píng)價(jià): A
評(píng)價(jià)理由:二段技能,4段攻擊,全中668%的傷害倍率。第一段3次攻擊,再次按技能釋放二段1次攻擊并造成眩暈效果!10秒的冷卻時(shí)間有優(yōu)勢(shì),并不是很高,30點(diǎn)怒氣傷害也算正常,畢竟還有1段眩暈跟著!看上去感覺非常實(shí)用的技能,但實(shí)際上有那么一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵。主要還是二段技能的眩暈范圍實(shí)在太小,而沖刺距離會(huì)超過它的2段攻擊范圍。對(duì)于墻角位置還算可以,其他地方不是提前預(yù)判好釋放距離打中的幾率很低。二段技能范圍略小,目測(cè)與普攻范圍差不多吧,這里有4點(diǎn)需要注意,第一點(diǎn),音速切割可以在將落地的時(shí)候釋放出來,掌握不好時(shí)機(jī)的小伙伴可以在被擊飛后不停的按技能鍵即可。擊飛后如果是被連擊的狀態(tài)是釋放不出來的,只有在要落地的時(shí)候并且不被攻擊才可以。目前尚不明確是BUG還是技能效果。第二點(diǎn),第一段技能釋放后是可以改變方向來釋放二段技能的。如向前釋放技能沖刺過后可以反身釋放二段技能(按相反方向鍵+技能鍵),這個(gè)小技巧可以略微的提升一點(diǎn)二段的技能的范圍的。當(dāng)然要聯(lián)系的足夠好!第三點(diǎn),2段技能釋放不會(huì)消耗怒氣點(diǎn)的,只扣第一段釋放用的30點(diǎn)怒氣點(diǎn)數(shù)!第四點(diǎn),關(guān)于影分身模仿音速切割技能,是不會(huì)模仿2段技能的,因?yàn)橛胺稚碓谀7碌谝欢魏缶鸵呀?jīng)消失了,所以自然不會(huì)模仿出第二段攻擊了。這不得不說是個(gè)小小的遺憾,如果影分身也可以打出2段技能,這個(gè)技能運(yùn)用得當(dāng)就可以逆天了!可惜沒有如果!
技能:斷影斬
技能評(píng)價(jià): A+
評(píng)價(jià)理由:4段攻擊,全中500%的傷害倍率!這個(gè)技能同樣是讓我糾結(jié)的技能,按理說效果確實(shí)是可以是S級(jí)的,但是范圍這個(gè)很讓人揪心。首先,他不是霸體技,如果它想迪穆的巨龍挺進(jìn)絕對(duì)是S+級(jí)的,其次,攻擊的時(shí)候?qū)⑷讼蚝笸,如果不是近身釋放只能打?段或2段攻擊,而且沒有擊飛效果,很容易就別反擊破招,真是揪心!但是效果簡(jiǎn)直沒話說,配合影分身,甚至可以達(dá)到使用技能反而增加怒氣的效果!9秒的冷卻時(shí)間太突出了,可以說非常好了的配置了,20點(diǎn)怒氣消耗更不用說了。即使不配合出血BUFF使用這個(gè)技能也是相當(dāng)不錯(cuò)的!擁有出血BUFF的時(shí)候,每段攻擊會(huì)回復(fù)5點(diǎn)怒氣,同時(shí)影分身釋放技能擊中目標(biāo)也會(huì)回復(fù)怒氣!這就是上面說的理論是可以產(chǎn)生反增加的情況,釋放分身10點(diǎn),使用技能20點(diǎn),人物和影分身同時(shí)打出4段攻擊共8段回復(fù)40點(diǎn)怒氣,一相減還剩下10點(diǎn)怒氣,當(dāng)然這是數(shù)據(jù)體現(xiàn),完全打出來很難啦!但是從這可以看出技能非常的不錯(cuò)的!
技能:五重?zé)挭z
技能評(píng)價(jià):S
評(píng)價(jià)理由:6段攻擊,全中倍率800%的傷害倍率!10秒的冷卻時(shí)間,30點(diǎn)怒氣消耗,搭配上800%的傷害倍率再正常不過了,冷卻時(shí)間更是突出。當(dāng)然這是一個(gè)蓄力技能,不過現(xiàn)在這個(gè)技能是存在BUG的,就是不需要蓄力就可以打出蓄力的效果。所以才給出了S的評(píng)價(jià),若是修復(fù)了這個(gè)BUG就不太適合了,也就是A的評(píng)價(jià)吧。其他也沒什么需要再說的了,影分身效果也一樣的。
技能:瞬殺
技能評(píng)價(jià): A+
評(píng)價(jià)理由:這個(gè)技能怎么說呢!按理說可以算得上S評(píng)價(jià)的!但是PK中的話想要疊加太高不容易,一個(gè)是因?yàn)樗墓舴秶皇呛艽蟛蝗菀鬃サ饺,再一個(gè)是它的持續(xù)時(shí)間是10秒,第一次使用時(shí)沒有出血效果減免的。也就是說在第一次使用后需要等待7秒CD結(jié)束,然后剩下的3秒時(shí)間再次使用技能抓人!所以還是給了個(gè)A的評(píng)價(jià)!首先,倍率不用多說,1段攻擊,105%的傷害倍率。冷卻時(shí)間無出血狀態(tài)為7秒,有出血狀態(tài)為4秒!怒氣消耗15點(diǎn)!沒有特別突出的地方,雖然有CD減免,但是要建立在有BUFF的基礎(chǔ)上,而只有一段攻擊,技能的特色就是出血BUFF層數(shù)越多,效果和傷害越好。再來說一下出血BUFF的傷害技能,目前我觀察到的是它是根據(jù)被出血的人物等級(jí)和怪物等級(jí)來掉血的,固定效果的傷害。等級(jí)為幾出血傷害就為幾,每增加一層的傷害為等級(jí)X當(dāng)前層數(shù)!舉例說明,LV100的人物,單層出血傷害為100,二層出血傷害為200(LV100X層數(shù)2),依次類推,5層為每秒500的出血傷害!這里還有一點(diǎn)需要注意,就是關(guān)于影分身的模仿效果,影分身存在時(shí),模仿人物釋放瞬殺也是可以在目標(biāo)身上產(chǎn)生BUFF的。但是,人物和影分身同時(shí)打到目標(biāo)也是按1層BUFF計(jì)算的,并沒有產(chǎn)生2層效果,這是個(gè)遺憾。不過也很不錯(cuò)了,至少可以增加點(diǎn)出血BUFF的疊加成功率。對(duì)于想通過游走來抵消BUFF防止被二次瞬殺打中的目標(biāo),起到很大的牽制作用,人物過不去,一個(gè)分身過去瞬殺陰你一下沒有大問題!絕對(duì)不要不要的!
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