倚天神劍攻防屬性攻略
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《倚天神劍》支持豐富多彩的武功系統(tǒng),因此戰(zhàn)斗屬性分為生命、內(nèi)力、體力、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動(dòng)速度9個(gè)基礎(chǔ)屬性,以及額外的附加屬性。
生命指玩家在游戲中的當(dāng)前血量,當(dāng)生命為0時(shí),玩家將處于死亡狀態(tài)。
內(nèi)力指玩家施放技能是所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力為0時(shí),玩家將無(wú)法施放技能。
體力指玩家在游戲中輕功跳躍所需要消耗的值,當(dāng)體力為0時(shí),玩家將無(wú)法跳躍。
攻擊指玩家在游戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。
防御指玩家在游戲中的防御能力,直接影響玩家抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。
暴擊指玩家在攻擊時(shí)打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。
閃避指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。
攻擊速度指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時(shí),攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多
移動(dòng)速度指玩家在游戲地圖上移動(dòng)的速度,移動(dòng)速度越高,玩家移動(dòng)的越快。
附加屬性:
傷害減免 指玩家承受的最終傷害值按百分比減免。
傷害反彈 指玩家將承受的最終傷害值按百分比反彈給對(duì)方。
傷害加深 指玩家按百分比額外增加傷害值。
吸血 指玩家將造成的傷害值按百分比轉(zhuǎn)換為自己的生命補(bǔ)充。
擊落下馬指玩家有一定幾率將目標(biāo)玩家打下坐騎。
抵抗擊落下馬 指玩家有一定幾率抵抗對(duì)方的擊落下馬攻擊。
神劍的加點(diǎn)屬性分為進(jìn)攻型、防御型、輕身型、健體性、潛能點(diǎn)這個(gè)5個(gè)屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業(yè)的發(fā)展,配合組隊(duì)系統(tǒng),將打出屬于自己的特色戰(zhàn)法。
潛能點(diǎn):玩家升級(jí)時(shí),所得到的活動(dòng)屬性,可任意由玩家支配。屬性點(diǎn)的加成是2和1固定加成。
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