《一統(tǒng)江湖》游戲故事設(shè)置發(fā)生在明朝中葉,那是一個(gè)歷史發(fā)生巨大轉(zhuǎn)折的年代;代表著漢民族復(fù)興的明朝在嘉靖朝開(kāi)始由盛轉(zhuǎn)衰。游戲依托笑傲江湖的江湖背景,將各大門(mén)派和當(dāng)時(shí)的歷史潮流有機(jī)融合,構(gòu)架了一個(gè)有血有肉的真實(shí)江湖世界。地理設(shè)定;明朝分兩京十三司,按照游戲設(shè)定,將其按照門(mén)派所屬區(qū)域重新整合。獨(dú)特的與歷史結(jié)構(gòu)的江湖玩家扮演明朝著名倭寇之亂中的各派角色,以江湖的視角去回顧中華民族由盛轉(zhuǎn)衰的關(guān)鍵時(shí)刻。在這其中,體會(huì),對(duì)與錯(cuò)的紛亂與復(fù)雜,情感與歷史潮流的無(wú)奈抉擇。