一騎當(dāng)先戰(zhàn)斗規(guī)則
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一騎當(dāng)先游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)采用九宮格的布局方式,在攻擊過程中,攻擊方的出手順序,及攻擊對(duì)象都有一定的規(guī)則。出手順序包含了戰(zhàn)斗雙方誰(shuí)先出手,及出手隊(duì)列中隊(duì)員的出手順序的判定,而攻擊對(duì)象,確定單個(gè)武將出手攻擊的對(duì)象是誰(shuí),也是有一定規(guī)則的,下面就一起來揭開其中奧妙。

出手順序
在每回合的戰(zhàn)斗中,判定敵我雙方誰(shuí)先出手的標(biāo)準(zhǔn),是按照雙方將領(lǐng)的敏捷值來計(jì)算,誰(shuí)敏捷最高,速度最快,誰(shuí)就先出手。 速度最快的出手完畢之后,由速度第二快的將領(lǐng)出手,以此類推。
攻擊對(duì)象
游戲中,每個(gè)武將攻擊的對(duì)象是跟其職業(yè)屬性相關(guān)的,不同職業(yè)的武將,攻擊對(duì)象也不同。
甲士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面當(dāng)前的一個(gè)敵人
謀士職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面當(dāng)前的一個(gè)敵人
刺客職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面最后的一個(gè)敵人
舞者職業(yè)攻擊規(guī)則:攻擊對(duì)面最后的一個(gè)敵人
當(dāng)前排敵人消滅后優(yōu)先攻擊下一排的敵人。
如果在一定時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)斗仍未結(jié)束,則戰(zhàn)斗為平局,判定為進(jìn)攻方失敗。
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