一騎當(dāng)先武將陣法結(jié)合運(yùn)籌帷幄
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2:云龍陣(每升一級可提升1%閃避)
這是我個(gè)人比較喜歡的一種陣法之一
優(yōu)點(diǎn):20%的閃避可以降低被五雷轟頂命中的幾率,同時(shí)由于中間是3個(gè)武將,進(jìn)攻很不錯(cuò)。
缺點(diǎn):游戲里有些人說閃避這屬性是雞肋,感覺沒多大用處(到底是好不好用還是取決于自己)
實(shí)戰(zhàn)案例:
這是我蜀國14圖打夏侯惇用的陣法。這種陣型的NPC考的就是玩家的金剛,如果上方和下方的金剛能扛住,戰(zhàn)斗基本上就沒有懸念了。
3:鋒矢陣(每升一級可提升1%法攻)07o73
這陣法是各位法系玩家的最愛
優(yōu)點(diǎn):20%法術(shù)攻擊的加成,配合高法傷的武魂,想想都很恐怖。而且和云龍陣一樣,中間都是3個(gè)武將,輸出集中。
缺點(diǎn):法系武將生命比較脆弱,如果遇到幾個(gè)的暗殺者就悲劇了
(雖然我的主將是仙術(shù)師,但是我已經(jīng)很久沒讓主角出戰(zhàn)了,我全是些物理系的武將,所以這個(gè)陣型很少用,即使用也是和云龍陣相同的用法,用來對抗上方和下方都是2個(gè)武將的陣型,所以實(shí)戰(zhàn)案例就不放出來了,大家可以參考云龍陣的實(shí)戰(zhàn)案例)
4:鶴翼陣(每升一級可提升1%速度)
出了武魂之后,這陣法已經(jīng)很NB了
優(yōu)點(diǎn):配合加速度的武魂,基本上可以比別人提前出手,NPC也不例外。
缺點(diǎn):暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn),如果非要說缺點(diǎn)的話,那就是和車懸陣一樣,火力不夠集中。07O73
實(shí)戰(zhàn)案例:
這是我過14圖最后一個(gè)隊(duì)伍曹操時(shí)用的武將和陣法。這圖BT的地方在于上方和下方的舞姬都會(huì)養(yǎng)生,中間的舞姬會(huì)振奮軍心,正式過圖之前,我測試了一下NPC的出手速度,曹操最先出手,其次是中間的舞姬,再是下方的舞姬,然后是中間戰(zhàn)神,最后才是上方的舞姬。我張飛速度最快,所以用來暈下方的舞姬,破掉了第一個(gè)養(yǎng)生,避免了其它幾個(gè)武將回血。張星彩的速度控制在對方所有的武將之后,用普渡破掉振奮軍心和第二個(gè)養(yǎng)生。只要破掉了NPC的2個(gè)養(yǎng)生,這圖基本上就過了。
一騎當(dāng)先武將陣法結(jié)合不會(huì)是這幾種,希望大家可以舉一反三,在實(shí)戰(zhàn)中研究出更多的配合出來。更多一騎當(dāng)先攻略盡在07O73,關(guān)注一騎當(dāng)先,關(guān)注07073!~
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